Stimmung (Spezialfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Beschreibung:''' Diese [[Spezialfähigkeit]] impliziert ein besonderes Talent für bezaubernde Magien und erlaubt die Emotionen eines Gesprächspartner geringfügig zu lenken. Auch wenn es sich bei der '''Stimmung''' um einen minderen magischen Effekt handelt, kann er in gewissen Situationen den Verlauf eines Gesprächs maßgeblich beeinflussen. Langfristige Veränderungen der Haltung anderer gegenüber dem Chatakter lassen sich jedoch nicht bewirken. <br>
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Normalerweise kann die '''Stimmung''' nur von einem Charakter erlernt werden, der bereits den [[Zugang zu arkaner Magie (Klassenfähigkeit)|Zugang zur arkanen Magie]] erlangt und die [[Zauberschule|Schule]] der [[Zauberei]] erschlossen hat. Im Osten Iunas verkörpert die [[Zauberschulen|Schule]] der [[Traummagie]] eine äquivalente Eignung. Aber auch jene [[Elfen|elfischen]] Erbes oder in deren Adern das Blut von [[Fay|Feenwesen]] fließt, können diese [[Spezialfähigkeit]] ohne weiteres Studium der [[arkane Magie|arkanen Künste]] erlangen. <br>
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Die Anwendung der '''Stimmung''' erfordert weder [[Probewurf]] noch [[Magiepunkte]], allerdings kann der Charakter es nur <nowiki>[</nowiki>[[Rang|Schulenrang]] ÷ 2] mal in kurzer Abfolge einsetzen. Sein [[PE-Charisma]] gilt als Bonus oder Malus auf diesen Wert. Hat sich Charakter allerdings auf die relevante [[Zauberschule]] [[Schulenfokus (Klassenfähigkeit)|spezialisiert]], wird der [[Rang|Schulenrang]] nicht halbiert. Vergeht eine Stunde ohne, dass das '''Abweisen''' genutzt wurde, werden alle verfügbaren Anwendungen wieder aufgefrischt. <br>
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'''Auswirkung:'''
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* Das '''Abweisen''' ist eine [[mentale Aktion]] die beiläufig zum Gespräch erfolgen kann, welches zugleich als [[Komponenten#Somatische Komponente|verbale Komponente]] gilt.
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* Der schützende Effekt kann auf ein <u>anderes</u> Wesen in bis zu 5 Metern Entfernung wirken und dieses auf <u>eine</u> der folgenden Weisen unterstützen:
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** Das Wesen erhält einen Bonus von +1 auf seinen [[Ausweichen (Fertigkeit)|Ausweich-]] oder [[Widerstehen (Fertigkeit)|Widerstandswert]], abhängig von der von ihm gewählten [[Defensivaktion]]. Dieser Bonus gilt auch auf den passiven [[Ausweichen (Fertigkeit)#Bedingungen und passives Ausweichen|Ausweich-]] oder [[Widerstehen (Fertigkeit)#Bedingungen und passives Widerstehen|Widerstandswert]].
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** Nach einem gelungenen [[Verteidigungswurf]] erhält das Wesen +1W4 [[Erfolgspunkte]] zum sofortigen Einsatz zur [[Erweiterung]] seiner [[Defensivaktion]].
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** Nach misslungenem [[Verteidigungswurf]] wird etwaig erlittener Schaden um 1 [[SP]] gemindert. Dabei erhält der Verlust von [[Lebenskraft]] bzw. [[Essenz]] Vorzug gegenüber dem Verlust von [[Ausdauer]] bzw. [[Aurapunkte]]n.
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* Das '''Abweisen''' zählt als [[Grad 0]]-Effekt mit einer [[Macht]] von 5.
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* Nutzt der Charakter zwei seiner möglichen Anwendungen zugleich, darf er das '''Abweisen'''...
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:... auf doppelte Entfernung einsetzen.
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:... beiläufig ausführen. Eine beiläufige Aktion erfordert trotzdem die üblichen [[Aktionspunkte]], beeinträchtig jedoch nicht den Ablauf der [[Initiative]].
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:... nachträglich ausführen, um einen etwaigen (kritischen) Treffer oder Misserfolg noch zu vereiteln, nachdem die Würfel bereits gefallen sind.
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*/ nicht [[Verbotene Schule (Nachteil)|Verbotene Schule]]  
 
*[[Schulenfokus (Klassenfähigkeit)|Schulenfokus]]: mehr Anwendungen  
 
*[[Schulenfokus (Klassenfähigkeit)|Schulenfokus]]: mehr Anwendungen  
 
*Gesprächspartner bestimmtes Gefühl vermitteln/intensivieren, passend zur Intention des Gesprächs
 
*Gesprächspartner bestimmtes Gefühl vermitteln/intensivieren, passend zur Intention des Gesprächs

Version vom 5. September 2020, 15:17 Uhr

/todo/

Überklasse: arkan
Art: Trick
Voraussetzung: Rasse ist Elf, Halbelf oder Irides oder Schulenrang auf 2 (Zauberei oder Traummagie); PE-Charisma 1
XP-Kosten: 1.000 XP

Beschreibung: Diese Spezialfähigkeit impliziert ein besonderes Talent für bezaubernde Magien und erlaubt die Emotionen eines Gesprächspartner geringfügig zu lenken. Auch wenn es sich bei der Stimmung um einen minderen magischen Effekt handelt, kann er in gewissen Situationen den Verlauf eines Gesprächs maßgeblich beeinflussen. Langfristige Veränderungen der Haltung anderer gegenüber dem Chatakter lassen sich jedoch nicht bewirken.
Normalerweise kann die Stimmung nur von einem Charakter erlernt werden, der bereits den Zugang zur arkanen Magie erlangt und die Schule der Zauberei erschlossen hat. Im Osten Iunas verkörpert die Schule der Traummagie eine äquivalente Eignung. Aber auch jene elfischen Erbes oder in deren Adern das Blut von Feenwesen fließt, können diese Spezialfähigkeit ohne weiteres Studium der arkanen Künste erlangen.
Die Anwendung der Stimmung erfordert weder Probewurf noch Magiepunkte, allerdings kann der Charakter es nur [Schulenrang ÷ 2] mal in kurzer Abfolge einsetzen. Sein PE-Charisma gilt als Bonus oder Malus auf diesen Wert. Hat sich Charakter allerdings auf die relevante Zauberschule spezialisiert, wird der Schulenrang nicht halbiert. Vergeht eine Stunde ohne, dass das Abweisen genutzt wurde, werden alle verfügbaren Anwendungen wieder aufgefrischt.

Auswirkung:

... auf doppelte Entfernung einsetzen.
... beiläufig ausführen. Eine beiläufige Aktion erfordert trotzdem die üblichen Aktionspunkte, beeinträchtig jedoch nicht den Ablauf der Initiative.
... nachträglich ausführen, um einen etwaigen (kritischen) Treffer oder Misserfolg noch zu vereiteln, nachdem die Würfel bereits gefallen sind.


  • / nicht Verbotene Schule
  • Schulenfokus: mehr Anwendungen
  • Gesprächspartner bestimmtes Gefühl vermitteln/intensivieren, passend zur Intention des Gesprächs
  • eigenes Überzeugen bevorzugt oder Kontrolle des Gegenüber benachteiligt
  • keine nachhaltige Veränderung der Beziehung
  • 2 Anwendungen: ...