Rassenminima und –maxima

Aus IUNA-RPG
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Die Attributswerte können sich bedingt durch die Rasse und dem damit verbundenen Erbe natürlicherweise nur in bestimmten Bereichen bewegen. Die unteren und oberen Grenzen eines solchen Bereiches werden Rassenminimum und Rassenmaximum genannt.

Bei der Charaktererschaffung müssen die Attributswerte zwischen -3 und 3 liegen (außer der SL möchte von Beginn an besonders heroische Charaktere zulassen) und zudem die Rassenminimum der gewählten Rasse erfüllen. Im weiteren Spielverlauf können die Attributswerte mittels XP bis hin zum Rassenmaximum gesteigert werden, insofern ein guter Grund für diese Verbesserung vorliegt (). Das Rassenmaximum kann bei der Charaktererschaffung durch die RassenfähigkeitHerausragendes Attribut“ individuell heraufgesetzt werden. Rassen mit niedrigen Rassenmaxima erhalten im Ausgleich gewisse Fähigkeiten, die zur schnelleren Entwicklung führen oder andere Vorteile bringen. So erhöht das „Schwarze Blut“ von Ork und Goblins beispielsweise die Heilungsrate dieser Rassen.
Das Sinken eines Attributswertes unter das Rassenminimum kann durch Magie, Gewalt, Gifte oder Krankheiten erfolgen. Solche Veränderungen sind oft temporär, doch auch eine dauerhafte Schädigung ist, grade bei verstümmelnden Verletzungen oder zehrenden Krankheiten, nicht ausgeschlossen. Aber selbst eine solch permanente Veränderung kann vielleicht mit bestimmten Mitteln wieder rückgängig gemacht werden.
Eine Verbesserung über das Rassenmaximum hinaus ist nur mit Hilfe von Magie möglich und nur mächtigste Magie vermag hier eine dauerhafte Veränderung zu bewirken. Der wahrscheinlichste Fall ist ein temporärer unterstützender Effekt oder eine Verbesserung durch einen magischen Gegenstand, die nur solange anhält, wie dieser auch getragen oder genutzt wird. Durch langfristiges Aufrechterhalten eines solchen Effekts können jedoch auch unerwünschte Nebenwirkungen auftreten ().

In der folgenden Tabelle sind die Rassenminima und -maxima für die üblichen SC-Rassen gegeben. Bei etwaigen Unterrassen sind auch Abweichungen möglich. Zwischen Rassenminimum und Rassenmaximum ist zudem der Durchschnittswert einer Rasse angegeben. Dieser ermittelt sich als [(Minimum + Minimum + Maximum) ÷ 3], wobei normal gerundet wird. Die Attributswerte eines völlig durchschnittlichen Menschen betragen also 0. Optional können die Rassenminima und -maxima bei Mischrassen (also Halbelfen, Halbork und Halbblütern) je nach Generation und Anteil der Blutlinien individuell leicht verändert werden (SL-Entscheid). Wie man jedoch am Beispiel der Halbork sieht, müssen die Werte von Mischrassen nicht unbedingt immer Mittelwerte der beiden Ursprungsrassen sein.


Rasse ST-Kr ST-Zä GE-Pr GE-Ag IN-Wi IN-Ve PE-Wi PE-Ch WA-Si WA-In Norm
min max min max min max min max min max min max min max min max min max min max
Menschen -3 0 5 -3 0 5 -3 0 5 -3 0 5 -3 0 5 -3 0 5 -3 0 5 -3 0 5 -3 0 5 -3 0 5 0
Halbelfen -3 0 5 -3 0 5 -1 1 5 0 2 5 -2 0 5 0 2 5 -2 0 5 0 2 5 1 3 6 0 2 5 12
Elfen -3 -1 4 -3 -1 4 0 2 5 1 3 6 0 2 5 1 2 5 0 2 5 1 3 6 2 3 6 1 2 5 17
Zwerge 1 3 6 1 3 6 -1 1 5 -4 -2 3 -3 0 5 -3 -1 4 0 2 6 -3 -1 4 0 2 5 -3 0 5 7
Gnome -4 -2 3 -3 -1 4 -1 2 5 -1 1 5 1 3 6 1 3 6 -3 -1 4 -3 0 5 1 2 5 -3 0 5 7
Halblinge -3 -1 4 -1 1 5 -3 0 5 -2 0 4 -3 0 5 -3 -1 4 -2 0 4 1 3 6 0 2 5 1 3 6 7
Ork -1 1 5 -1 1 5 -4 -2 3 -2 0 4 -3 -1 4 -4 -2 3 -3 -1 4 -5 -3 2 -3 0 5 -4 -2 3 -9
Halbork 1 3 6 1 3 6 -2 0 4 -3 -1 4 -3 -1 4 -3 -1 4 -2 0 4 -4 -2 3 -2 0 4 -4 -2 4 -1
Goblins -4 -2 3 -4 -2 4 -2 0 4 -1 1 5 -3 0 5 -1 1 5 -4 -2 4 -4 -2 3 0 2 5 -2 0 4 -4
Sephir -2 0 5 -2 0 5 -3 0 5 -3 0 5 0 2 5 0 2 5 2 3 6 1 2 5 0 2 5 2 3 6 14
Rayatin 2 3 6 0 2 5 0 2 5 2 3 6 -2 0 5 -2 0 5 -3 0 5 -4 1 5 1 2 5 -4 1 5 14
Feuerperai -3 0 5 -3 0 5 -3 0 5 0 2 6 1 3 6 0 2 6 -4 -1 4 -3 0 5 -1 1 5 -4 -1 4 6
Erdperai 0 2 6 1 3 6 -3 0 5 -4 -1 4 -3 0 5 -3 0 5 0 2 6 -4 -1 4 -1 1 5 -3 0 5 6
Wasserperai -3 0 5 -3 0 5 0 2 6 -3 0 5 -4 -1 4 -4 -1 4 0 2 6 -3 0 5 -1 1 5 1 3 6 6
Luftperai -3 0 5 -4 -1 4 -3 0 5 1 3 6 -3 0 5 -1 1 5 -4 -1 4 0 2 6 0 2 6 1 3 6 6
Irides -3 0 5 -3 0 5 -3 0 5 -3 0 5 -4 -1 4 -4 -1 4 -4 -1 4 1 3 6 0 2 6 0 2 6 4
Phaer -3 0 5 -3 0 5 1 3 6 -3 0 5 -3 0 5 0 2 6 -4 -1 4 -4 -1 4 0 2 6 -4 -1 4 4
Enymar -3 0 5 0 2 6 -4 -1 4 -4 -1 4 -3 0 5 0 2 6 1 3 6 -4 -1 4 -3 0 5 -3 0 5 4
Viscur -4 -1 4 0 2 6 -3 0 5 -3 0 5 -4 -1 4 1 3 6 -3 0 5 -4 -1 4 -3 0 5 0 2 6 4
Rasse min max min max min max min max min max min max min max min max min max min max Norm
ST-Kr ST-Zä GE-Pr GE-Ag IN-Wi IN-Ve PE-Wi PE-Ch WA-Si WA-In


Die in der letzten Spalte angegebene „Norm“ sagt aus, wie viele zusätzliche Attributspunkte bei der Charaktererschaffung erforderlich sind, um einen Charakter zu erschaffen, der die Durchschnittswerte seiner Rasse erfüllt. Da alle Spieler in einer Kampagne den gleichen Betrag an zusätzlichen Attributspunkten zur freien Verteilung erhalten bedeutet eine hohe Norm effektiv weniger Flexibilität bei der Gestaltung des Charakters, wenn man nicht möchte, dass dieser signifikante Mängel im Vergleich zu anderen Mitgliedern seiner Rasse aufweist. Letztlich bleiben SCs aus Rassen mit hoher Norm (Elfen, Sephir, Rayatin) nach der Charaktererschaffung stets etwas hinter den hohen Standards ihrer Völker zurück. Die Motivation des Abenteurerlebens kann hier also eine Suche nach Erfahrung und persönlicher Verbesserung sein, die Chance sich zu beweisen und etwas zu erreichen. Im Gegensatz dazu sind SC aus Rassen mit geringer Norm (Ork, Goblins) bereits auf Stufe 1 herausragende Vertreter ihrer Völker. Die Motivation des Abenteurerlebens kann also daher kommen, dass man als Held entsendet wird oder sich im eigenen Volk fehl am Platze fühlt und nach Größerem strebt.