Autarke Waffe (Gebet)
|
Grad: III |
Zyklus: Kampf |
| Waffengröße | K | M | G |
|---|---|---|---|
| BF | 12 | 9 | 6 |
| Abwehren | -3 | ±0 | +3 |
| Ausweichen | +3 | ±0 | -3 |
| Verlust | -1W3 | -1W2 | -1 |
Mit diesem Gebet kann der Anwender seiner Waffe gebieten eigenständig für ihn zu kämpfen. Gelingt die Magieprobe, beginnt die Waffe zu schweben und kann umgehend zu einem Gegner in bis zu [Rang × 2] Metern Entfernung entsandt werden. Zum Ende der Runde erfolgt dann der erste Angriff. Für den Angriffswurf gilt der Rang des Anwenders als Basiswert, sein PE-Wille zählt als Bonus auf den Schadenswurf. Alternativ kann der Waffe auch aufgetragen werden ein Ziel in Reichweite zu beschützen. Dann nutzt sie den gleichen Basiswert zur Parade, wobei die Waffengröße hier einen Modifikator beträgt.
In den insgesamt [Rang × 3] Runden der Wirkungsdauer ist die Autarke Waffe dann regulär an der Kampfreihenfolge beteiligt, mit dem spirituellen Initiativmodifikator des Anwenders plus ihrer eigenen Aktionsinitiative. Der Anwender kann die Waffe jedoch mit einem Befehl direkt koordinieren, was dann nicht nur die Initiative bestimmt, sondern auch einen Bonus auf den Angriffs- bzw. Abwehrwurf in Höhe der entsprechenden Waffenspezialisierung verleiht. Unabhängig davon folgt die Waffe ihrem Ziel automatisch und kann jede Runde genau eine Aktion - Angriff oder Parade - ausführen. Erfolgspunkte werden automatisch dafür genutzt einen kritischen Treffer zu erzielen bzw. einen Gegenschlag auszuführen. Individuelle Kräfte der Waffe können auf die Ferne nicht aktiviert werden, passive Boni oder besondere Schadenstypen gelten jedoch unvermindert.
Ein Gegner kann versuchen die Autarke Waffe zu treffen und so aus dem Gleichgewicht zu bringen. Der SG für den notwenigen Angriffswurf entspricht dann der Macht des Gebets, zuzüglich eines Modifikators durch die Waffengröße. Gelingt der Angriff, ist der nächste Probewurf der Waffe benachteiligt und ein Teil der Wirkungsdauer geht verloren. Auch dies ist der nebenstehenden Tabelle zu entnehmen.
Hat die Autarke Waffe den ihr zugewiesenen Gegner besiegt, muss ihr mit einem ausdrücklichen Befehl ein neues Ziel zugewiesen werden. Auf die gleiche Weise kann auch zwischen stetem Angriff und wachsamer Parade gewechselt werden. Mit ausreichend Erfolgspunkten erlangt die Waffe jedoch eine gewisse Selbständigkeit und agiert automatisch im Sinne des Anwenders.
Das Gebet kann nur auf eine Waffe wirken, die der Anwender tatsächlich selbst besitzt und die im Namen seiner Höheren Macht geweiht wurde.
|
Erweiterung: Macht +1 (2 EP); Wirkungsdauer +1 Runde (3 EP); Angriff bzw. Abwehr +1 (3 EP); Waffe agiert selbständig (15 EP)×1 |