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  1. Keulen‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  2. ST-Kr‏‎ (2 Bearbeitungen)
  3. WA-Si‏‎ (2 Bearbeitungen)
  4. Schadenswürfe‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  5. Physische Aktionen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  6. Defensivspezialisierungen‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  7. Waffentyp‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  8. Abenteuerfertigkeiten‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  9. Wege‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  10. Rasse‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  11. Effektiver Fertigkeitswert‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  12. Wirken‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  13. Reichweite von Effekten‏‎ (2 Bearbeitungen)
  14. Elf‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  15. Allgemeine Überklasse‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  16. XMP‏‎ (2 Bearbeitungen)
  17. Erfolg‏‎ (2 Bearbeitungen)
  18. Zehrende Hände (Mystische Gabe)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  19. Silbermünze‏‎ (2 Bearbeitungen)
  20. Zustandspunkte‏‎ (2 Bearbeitungen)
  21. Spezialisierungswert‏‎ (2 Bearbeitungen)
  22. Fehlpunkt‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  23. Magietheorie‏‎ (2 Bearbeitungen)
  24. Äxte‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  25. Spruchmagie‏‎ (2 Bearbeitungen)
  26. Mechanik (Spezialisierung)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  27. Meuchler (Basisklasse)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  28. Ausweichen‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  29. Herstellung von Gegenständen‏‎ (2 Bearbeitungen)
  30. IN-Verstand‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  31. Beile‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  32. Traumsphäre‏‎ (2 Bearbeitungen)
  33. Gedächtnismagie‏‎ (2 Bearbeitungen)
  34. Nebenquest‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  35. Besondere Wurfwaffen‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  36. Kamon‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  37. Runden‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  38. Keulenwaffen‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  39. Verwöhnt (Nachteil)‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  40. ST-Kraft‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  41. Parierwaffen‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  42. WA-Sinne‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  43. Physischer Initiativmodifikator‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  44. Kontrollzwang (Nachteil)‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  45. Wahrnehmung‏‎ (2 Bearbeitungen)
  46. Aberglaube (Nachteil)‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  47. Effektiver Spezialisierungswert‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  48. Schweif des Tigers (Technik)‏‎ (2 Bearbeitungen)
  49. Alltagsfertigkeiten‏‎ (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
  50. XP‏‎ (2 Bearbeitungen)

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