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- WA-Si (2 Bearbeitungen)
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- Allgemeine Überklasse (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Waffentyp (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Erfolg (2 Bearbeitungen)
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- XMP (2 Bearbeitungen)
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- Zehrende Hände (Mystische Gabe) (2 Bearbeitungen)
- Silbermünze (2 Bearbeitungen)
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- Zustandspunkte (2 Bearbeitungen)
- Spezialisierungswert (2 Bearbeitungen)
- Physische Aktionen (2 Bearbeitungen)
- Gefahrenwert (2 Bearbeitungen)
- Bestien (2 Bearbeitungen)
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- Böse (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Trefferzone (2 Bearbeitungen)
- Hauptzyklus (2 Bearbeitungen)
- Aberglaube (Nachteil) (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- ST-Zä (2 Bearbeitungen)
- Effektiver Spezialisierungswert (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- WA-Sinne (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Mystiker (Basisklasse) (2 Bearbeitungen)
- IN-Wi (2 Bearbeitungen)
- Alltagsfertigkeiten (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Wahrnehmung (2 Bearbeitungen)
- Nachgiebig (Nachteil) (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Erfolgs- und Fehlpunkte (2 Bearbeitungen)
- Anwendungen (2 Bearbeitungen)
- Schweif des Tigers (Technik) (2 Bearbeitungen)
- Kampagne (2 Bearbeitungen)
- Fehlpunkte (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Attribut (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- XP (2 Bearbeitungen)
- Fischen (Spezialisierung) (2 Bearbeitungen)
- Parierwaffen (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Sphäre (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Physischer Initiativmodifikator (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Kontrollzwang (Nachteil) (2 Bearbeitungen - Weiterleitungsseite)
- Barbar (Basisklasse) (2 Bearbeitungen)
- Psion (Basisklasse) (2 Bearbeitungen)
- Beispiele für Sonder-XP (2 Bearbeitungen)
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