Rettungswurf
Fallen die aktuellen Lebenspunkte eines Charakters auf Null, wird er kampfunfähig und liegt ab diesem Moment im Sterben. Nach 5 Runden in diesem Zustand wird der so genannte „Rettungswurf“ durchgeführt, der über das Schicksal des Charakters entscheidet.
Der Rettungswurf ist schlichtweg ein Wurf mit 1W20 plus PE-Wille als Modifikator. Da es sich nicht um einen regulären Probewurf handelt, gelten auch keine sonstigen Boni oder Abzüge. Der SG entspricht dem „überschüssigen“ Schaden, den der Charakter erlitten hat, als seine Lebenspunkte auf Null gefallen sind, und wird auch als „Todesschwelle“ bezeichnet. Hätte der letzte Angriff die Lebenspunkte beispielsweise auf -9 gebracht, beträgt die Todesschwelle demnach 9, was wiederum das minimale Ergebnis für einen gelungenen Rettungswurf darstellt.
Misslingt der Rettungswurf mit 5 oder mehr Fehlpunkten, stirbt der Charakter. Ansonsten wird die Todesschwelle um die Fehlpunkte erhöht. Bei Gelingen bleibt der Charakter zunächst am Leben, und die Todesschwelle sinkt gegebenenfalls um einen Punkt je 5 Erfolgspunkte. Die zuvor genannten Einschränkungen bleiben bestehen, und nach weiteren 5 Runden wird der Rettungswurf gegen den neuen SG wiederholt.
Dies wird so lange fortgeführt bis entweder der Tod durch einen um 5 Fehlpunkte gescheiterten Rettungswurf eintritt, oder bis die Todesschwelle so weit gesunken ist, dass der Rettungswurf automatisch gelingt. In diesem Fall hat sich der Zustand stabilisiert und es werden keine weiteren Rettungswürfe mehr verlangt.