Entfesselter Wind (Technik)
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Voraussetzung: „Schlag der Böe“; PE-Wi 1 |
Zugehörigkeit: Schule des Falken; Weg der Luft |
| Größe | laufend (vielbeinig) |
laufend (zweibeinig) |
fliegend |
|---|---|---|---|
| Minimal | 1W12 m | 1W20 m | 1W30 m |
| Winzig | 1W10 m | 1W12 m | 1W20 m |
| Sehr Klein | 1W8 m | 1W10 m | 1W12 m |
| Klein | 1W6 m | 1W8 m | 1W10 m |
| Mittel | 1W4 m | 1W6 m | 1W8 m |
| Groß | 1W2 m | 1W4 m | 1W6 m |
| Riesig | - | 1W2 m | 1W4 m |
| Gigantisch | - | - | 1W2 m |
| Kolossal | - | - | - |
Diese Technik ermöglicht dem Anwender mit einem schnellen Schlag in die Luft eine kräftige Windböe zu entfesseln, die von ihm aus [Rang × 3] Meter weit reicht und Wesen auf ihrem Pfad zurückdrängt. Dabei sind kleine und fliegende Wesen anfälliger als große laufende Wesen. Es wird auf der nebenstehenden Tabelle gewürfelt und das Ergebnis ist die Strecke in Metern, die das Wesen vom Anwender weggedrängt wird. Gelingt die Verteidigung wird das Würfelergebnis halbiert und abgerundet. Resultiert dies in Null oder ist in der Tabelle kein Würfel angegeben, bleibt das Wesen unbeeinflusst. Bewegt sich das Wesen gerade vom Anwender weg, wird die Anzahl der Würfel verdoppelt. Dies kann natürlich auch auf konstruktive Weise genutzt werden, etwa um einem Verbündeten bei einem Sprung zu unterstützen. Für eine wohlbehaltene Landung sorgt diese Technik jedoch nicht. Mehrere Anwendungen des Entfesselten Windes in Folge können einen Gegner gegebenenfalls länger auf Abstand halten und bei aufwändigeren Aktionen behindern.
Zudem wirbelt die Windböe alle leichten, losen Objekte (Staub, Sand, Asche, Schnee, Laub, Papiere etc.) auf und treibt sie vor sich her. Die Ablenkung, die dadurch für Gegner entlang ihres Pfad es Böe entsteht, sorgt für einen Abzug von bis zu -5 auf all ihre weiteren Aktionen in dieser Runde, unabhängig davon ob ein Widerstandswurf ausgeführt wird oder nicht. Die Höhe der Abzüge ist von Art und Fülle des aufgewirbelten Materials abhängig (nur Wind -1; Sand oder Staub -2; Papiere, Laub oder Schnee -3; heißer Sand oder heiße Asche -4; große Mengen sorgen zusätzlich für -1. Ansonsten entscheidet der SL). Ist ein Wesen grade dabei Magie zu wirken, wird der Abzug um weitere -1 erhöht, ähnlich komplexe Aktionen können gleich gehandhabt werden. Riesige, gigantische und kolossale Wesen werden von der Böe nur abgelenkt, wenn diese gegen eine empfindliche Körperstelle, wie etwa das Gesicht, gerichtet ist.
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Erweiterung: Macht +1 (3 EP); Wirkungsbereich +5% (3 EP); Wesen um +1/+2/+3 Meter zusätzlich zurückdrängen (5 EP); Abzüge durch Ablenkung gelten eine weitere Runde (7 EP) |