Ruf zur Schlacht (Technik)

Aus IUNA-RPG
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Kampftechniken.png

Voraussetzung: Herz des Löwen / Tigers; Brüllen des Löwen / Tigers
SG / Macht: 17 / 18
Reichweite: [Rang × 10] m
Zeitaufwand: 4 AP / ±0
Wirkungsdauer: Konzentration (speziell)

Zugehörigkeit: Schule des Löwen; Schule des Tigers
Kosten: 8 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: [Rang] Ziele
Verteidigung: speziell

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Mit dieser Technik kann der Anwender geistigen Kontakt mit bis zu [Rang] seiner Verbündeten aufnehmen und ihnen taktische Anweisungen zukommen lassen, die entscheidende Vorteilen im Kampf bringen.

Mögliche Zielwesen müssen sich innerhalb der Reichweite sowie in Sichtweite befinden, oder vom Anwender anderweitig wahrgenommen werden können. Die Kommunikation ist unabhängig gesprochener Sprachen oder vorhandenen Intellekts, womit der Anwender auch ihm wohl gesonnene Tiere anweisen könnte. Er kann die Auswahl kontaktierter Wesen zu Beginn jeder Runde im Zuge der Konzentration ändern. Durch den Einfluß dieser Technik rückt diese noch vor die Durchführung des Initiativwurfes, was eine ideale Anpassung an den Kampfverlauf erlaubt. Die Initiative für etwaige nachfolgende Aktionen wird gemäß den normalen Regeln bestimmt.
Auch alle Anweisungen werden unmittelbar zum Rundenbeginn erteilt. Eine zulässige Anweisung muss zumindest die auszuführende Aktion sowie deren Ziel beinhalten, weitere Details sind optional. Dem Empfänger steht es frei, der Anweisung Folge zu leisten, oder diese zu ignorieren. Der Anwender erfährt diese Entscheidung zwar sofort, kann jedoch weder weitere Rücksprache halten noch seine Absichten genauer erläutern.
Befolgt der Verbündete die Anweisung erhält er einen Bonus von +[SW {Taktik} ÷ 2] auf den Probewert für die betreffende Aktion. Ist für diese kein eigener Probewurf erforderlich, erhält der Verbündete stattdessen +[SW {Taktik}] auf den Initiativwurf.
Der Anwender kann allerdings auch versuchen das Befolgen seiner Anweisung zu erzwingen. Dem Verbündeten steht dann ein sekundärer Widerstandswurf mit {Geistesresistenz} zu, bei dessen Gelingen er sich nicht nur widersetzen kann, sondern auch für den Rest der Wirkungsdauer nicht mehr als mögliches Ziel in Frage kommt. Misslingt der Verteidigungswurf, fühlt er sich verpflichtet die angewiesene Aktion durchzuführen. Ein weiteres Erzwingen erlaubt jedoch einen erneuten Verteidigungswurf.
Ungeachtet der erteilten Anweisungen oder deren Befolgung lässt der Anwender alle verbundenen Wesen auf intuitiver Ebene an seinen Eindrücken des Kampfgeschehens Teil haben. Dieses erweiterte Bewusstsein und Umgebungsgespür erlaubt ihnen einmal pro Runde die AktionÜberblickoderBewegung“ spontan und für 0 AP durchzuführen. Der Ruf zur Schlacht kann dahingehend erweitert werden, dass hierbei weitere Optionen zur Verfügung stehen: Einerseits können zusätzliche freie Aktionen erlangt werden, die im Sinne eines Kontingents vom Anwender im Laufe der Wirkungsdauer gezielt und spontan zugeteilt und aufgebraucht werden können. Dann sind für einen Verbündeten auch mehrere freie Aktionen in einer Runde möglich (SL-Entscheid). Andererseits können auch andere Aktionen zur Auswahl gestellt werden, die dann alternativ zu „Überblick“ und „Bewegung“ als freie Aktion durchgeführt werden dürfen.

Erweiterung: Reichweite +2 m (1 EP); eine zusätzliche freie Aktion zuteilen (5 EP); entweder „AusrüstenoderBlockenoderWiderstehen“ als Alternative hinzufügen (10 EP)
Rückschlag: Der Anwender ist für 1W8 Runden benebelt ⟪1⟫ (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad IV
Leitprinzip: Situativ
Arkane Referenz: Ardhenas; Astralmagie (Einsicht); Zauberei (Verzauberung)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus; Ordnungszyklus