Entfesselter Wind (Technik)

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Kampftechniken.png

Voraussetzung: Schlag der Böe
SG / Macht: 11 / 14
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 3 AP / +6
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Falken; Weg der Luft
Kosten: 4 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: [Rang × 3] m ≣ [Ehre + (Rang × 0,5)] Pfad
Verteidigung: [ 0% | 50% K | 50% K ]

Größe laufend
(vielbeinig)
laufend
(zweibeinig)
fliegend
Minimal 1W12 m 1W20 m 1W30 m
Winzig 1W10 m 1W12 m 1W20 m
Sehr Klein 1W8 m 1W10 m 1W12 m
Klein 1W6 m 1W8 m 1W10 m
Mittel 1W4 m 1W6 m 1W8 m
Groß 1W2 m 1W4 m 1W6 m
Riesig - 1W2 m 1W4 m
Gigantisch - - 1W2 m
Kolossal - - -
T Entfesselter Wind.jpeg

Diese Technik ermöglicht dem Anwender mit einem schnellen, nach unten gerichteten Schlag eine kräftige Windböe zu entfesseln, die alle Wesen auf einem [Rang × 3] Meter langen und [Ehre + (Rang × 0,5)] Meter breiten Pfad zurückdrängt. Dabei sind kleine und fliegende Wesen anfälliger als große laufende Wesen. Es wird auf der nebenstehenden Tabelle gewürfelt und das Ergebnis ist die Strecke in Metern, die das Wesen vom Anwender weggedrängt wird. Gelingt die Verteidigung wird das Würfelergebnis halbiert und abgerundet. Resultiert dies in Null oder ist in der Tabelle kein Würfel angegeben, bleibt das Wesen unbeeinflusst. Bewegt sich das Wesen gerade vom Anwender weg, wird die Anzahl der Würfel verdoppelt. Dies kann natürlich auch auf konstruktive Weise genutzt werden, etwa um einem Verbündeten bei einem Sprung zu unterstützen. Für eine wohlbehaltene Landung sorgt diese Technik jedoch nicht. Mehrere Anwendungen des Entfesselten Windes in Folge können einen Gegner gegebenenfalls länger auf Abstand halten und bei aufwändigeren Aktionen behindern.

Zudem wirbelt die Windböe alle leichten, losen Objekte (Staub, Sand, Asche, Schnee, Laub, Papiere etc.) auf und treibt sie vor sich her. Die Ablenkung, die dadurch für Gegner entlang entlang des Windkorridors entsteht, sorgt für einen Abzug von bis zu -5 auf all ihre weiteren Aktionen in dieser Runde, unabhängig davon ob der Widerstandswurf gelingt oder nicht. Die Höhe der Abzüge ist von Art und Fülle des aufgewirbelten Materials abhängig (nur Wind -1; Sand oder Staub -2; Papiere, Laub oder Schnee -3; heißer Sand oder heiße Asche -4; große Mengen sorgen zusätzlich für -1. Ansonsten entscheidet der SL). Ist ein Wesen grade dabei eine andauernde oder komplexe Aktion durchzuführen können, gilt der Entfesselte Wind als Störung mit einem SG entsprechend der Macht des Effekts. Riesige, gigantische und kolossale Wesen werden von der Böe nur abgelenkt oder gestört, wenn diese eine empfindliche Körperstelle, wie etwa das Gesicht, erfasst.

Erweiterung: Wirkungsbereich +1 m Länge (2 EP); Macht +1 (3 EP); Wesen um +1/+2/+3 Meter zusätzlich zurückdrängen (4 EP); Wirkungsbereich +0,5 m Breite (5 EP); Abzüge durch Ablenkung gelten eine weitere Runde (10 EP)
Rückschlag: Der Anwender wird selbst 1W2 Meter zurückgedrängt und erleidet für 1W2 Runden -1W2 auf alle Probewürfe (2 V / 4 FP / bei vielfachem Rückschlag Würfel ersetzen: 1W4, 1W6, 1W8, ...).
Äquivalenz: Grad II
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Ardhenas; Luftmagie (Wind); Thaumaturgie (Evokation)
Klerikale Referenz: Luftzyklus