Meditation (Spezialisierung): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[Spezialisierung]] wird stets mit der [[Fertigkeit]] „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ eingesetzt und erlaubt dem Charakter sich in einen Zustand der Entspannung oder konzentrierten Nachdenkens zu begeben. Dies kann dem Charakter auf verschiedene Weise von Nutzen sein, etwa um innere Ruhe zu finden und emotionale Distanz zu einer bevorstehenden Herausforderung zu schaffen, oder um eine Situationen im Nachhinein genauer zu reflektieren. Allgemein muss die [[Fertigkeitsprobe]] immer einen bestimmten [[SG]] erreichen, damit die '''Meditation''' den gewünschten Effekt zeigt. Der [[SL]] kann den vorgegebenen [[SG]] aufgrund der Umstände um bis zu ±5 modifizieren. So könnte eine besonders idyllische oder inspirierende Umgebung die [[Fertigkeitsprobe]] erleichtern, während Ablenkung durch Lärm, Hunger, Durst oder Ängste die Probe entsprechend schwerer machen. Der Einfluss von Erschöpfung und Verletzung ist durch die Abzüge etwaiger [[Schadensstufen]] ebenfalls berücksichtigt. <br>
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Für eine ergiebige '''Meditation''' sollte mindestens eine Stunde eingeplant werden, zu deren Ende die [[Fertigkeitsprobe]] durchgeführt wird. Sollte der Charakter während dieser Zeit gestört werden, bestimmt ein [[Benachteiligung|benachteiligter]] [[Überraschungswurf]], wie schnell er darauf reagieren kann. Bis er wieder voll handlungsfähig ist, gilt der Charakter zudem als [[Zustände#Benommenheit|benommen]]. Misslingt die [[Fertigkeitsprobe]] mit mehr als 5 [[Fehlpunkte]]n muss mindestens eine Stunde gewartet werden, bevor ein erneuter Versuch gestartet werden kann. Eine [[gewürfelte 1]] bedeutet stets eine zusätzliche Stunde Zwangspause. Der Charakter könnte sich in dieser Zeit einen ungestörteren Platz suchen, versuchen sich zu beruhigen oder noch einige Dinge erledigen, die ihn vielleicht beschäftigen. <br>
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Die '''Meditation''' im allgemeinen Sinne, das Nachdenken über Taten und Geschehenes, um mit sich selbst, seinem Umfeld oder höheren moralischen Instanzen – als eine Art Gebet – ins Reine zu kommen, erfordert eigentlich keine [[Fertigkeitsprobe]], hat jedoch auch keine spieltechnischen Auswirkungen. Bei Bedarf könnte ein [[Probewurf]] gegen einen [[unbestimmter SG|unbestimmten SG]] einen Anknüpfpunkt für das Rollenspiel bieten.
  
Mit dieser [[Spezialisierung]]
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[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“ eingesetzt werden. [[Klerikale Magie]] unterscheidet sich sowohl im Werdegang ihrer Anwender als auch in der praktischen Anwendung maßgeblich von [[arkane Magie|arkaner Magie]], und obgleich sie sich ebenfalls durch Kenntnisse in „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ analysieren und kategorisieren lässt, bedarf es einer anderen Herangehensweise, um die verbundenen Hintergründe treffend zu erfassen und den etablierten Diskurs der Glaubensgemeinschaften aufzugreifen. Hier steht das Wirken [[Pantheon#Höhere Mächte|höherer Mächte]], sowie deren Diener als Werkzeuge ihrer Gunst und ihres Zorns, im Mittelpunkt. Auch magische Einflussnahme durch andere übernatürliche Wesen kann durch das Zusammenspiel mit „[[Mystik (Fertigkeit)|Mystik]]“ ergründet und in einen Kontext gesetzt werden, welcher der wissenschaftlich orientierten Betrachtung mittels „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ entgeht.<br>
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'''''Resilienz'''''<br>
Anders verhält es sich mit den verschiedenen Methoden der [[Transzendenzmagie]]. Sie basieren auf diversen [[Leitkompetenzen]] mit vornehmlich praktischem Fokus und widmen sich daher nur eingeschränkt dem theoretischen Diskurs. Für sie gibt es keine vergleichbare [[Fertigkeit]], die eigens der zugrundeliegenden Theorie gewidmet ist und zusammen mit '''Magiekunde''' zum Einsatz kommen könnte. Für allgemeine Fragen bezüglich den Auswirkungen solcher Magien ist eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Arcana (Fertigkeit)|Arcana]]“ {Magiekunde} normalerweise völlig ausreichend. Bei spezifischen Fragen der Anwendung könnte jedoch auch der jeweilige [[Rang|Domänenrang]] als [[Fertigkeitswert]] zur Probe mit '''Magiekunde'''  herangezogen werden. Unter bestimmten Umständen mag dies auch für Anwender der [[arkane Magie|arkanen]] oder [[klerikale Magie|klerikalen Magie]] denkbar und sinnvoll sein.<br>
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Auf situation vorbereiten, einstimmen, antizipieren, gleicher SG wie Beherrschen-Probe aber bevorzugt; wenn gelungen Probe in Situation nicht mehr notwendig; wenn misslungen Probe in Situation benachteiligt
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/ Zwängen widerstehen / Vorbereitung
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'''''Reflexion '''''<br>
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Wissenwurf wiederholen / Nachbereitung
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Am Tage misslungender oder zu niedrig erscheindender Probewurf auf Bildungsfähigkeit wiederholen“
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Die bewusste '''Meditation''' hingegen erlaubt es konzentriert über Geschehnisse des Tages bestehende Probleme nachzudenken. Je Stunde, die auf diese Weise meditiert wird darf ein im Verlauf des Tages ausgelassener, gescheiterter oder nicht zufriedenstellender mentaler [[Probewurf]] mit einem Bonus von +1 wiederholt werden (z.B. „[[Gedächtnis (Fertigkeit)|Gedächtnis]]“-Proben um Erinnerungen abzurufen; [[Fertigkeitsprobe]]n auf [[Wissensfertigkeiten]]; <u>nicht</u> jedoch [[Geistesresistenz|Geistesresistenzwürfe]]). Werden mehrere Stunden auf das gleiche Ereignis oder Problem verwandt, wird zwar nur ein [[Probewurf]] durchgeführt, die Boni sind jedoch kumulativ, bis zu einem Maximum von +4 bei 4 Stunden, die man sich einem Problem widmet. Der [[SL]] kann jedoch auch entscheiden, dass sich eine Information oder ein Umstand schlichtweg der Kenntnis oder dem Verständnis des Charakters entzieht. <br>  
  
 
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'''''Magiepunkte auffrischen'''''<br>
 
'''''Magiepunkte auffrischen'''''<br>
[[Transzendenzmagie]]
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{| class="mytable050" style="float:right;margin-left:1em"
Wird die [[Aktion]] [[Wirken]]“ in Sicht- und Hörweite des Charakters durchgeführt, darf dieser eine passende [[Fertigkeitsprobe]] mit '''Magiekunde''' gegen einen [[SG]] von [([[Grad]] × 3) + 5] durchführen, um den gewirkten Effekt bereits vor dessen Vollendung zu erkennen. Der [[Probewurf]] erfolgt spontan und erfordert normalerweise keinen [[Aktionspunkt]]. Der Charakter kann sich jedoch entscheiden, ganz genau hinzuschauen und 1 [[AP]] aufzuwenden. Dies mindert den [[SG]] um -5, hat jedoch vermutlich Auswirkungen auf die eigentlich geplante [[Aktion]]. In jedem Fall muss der Charakter das [[Wirken]] ...  
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! class="mytableheader" align="center" | Basis-SG
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! class="mytableheader" align="center" | verbrauchte MP
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| align="center" | 5
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| align="center" | bis zu 25%
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| align="center" | 10
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| align="center" | bis zu 50%
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| align="center" | 15
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| align="center" | bis zu 75%
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| align="center" | 20
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| align="center" | 25
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| align="center" | 100%
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|}
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Anwender der [[Transzendenzmagie]] müssen verbrauchtes magisches Potential durch gezielte '''Meditation''' wieder auffrischen. Dabei versuchen sie ihr inneres Gleichgewicht, welches durch das [[Wirken]] magischer Effekte beeinträchtig wird, wieder herzustellen. Der [[SG]] ist vor allem davon abhängig, wie viele [[Magiepunkte]] im Verhältnis zum [[momentane Magiepunkte|momentanen Maximum]] bereits aufgebraucht wurden, also wie sehr der Charakter bereits aus dem Gleichgewicht geraten ist. Er wird auf dem [[Magieblatt]] der [[Charaktermappe]] automatisch ermittelt und angezeigt. Gelingt die [[Fertigkeitsprobe]], werden umgehend <nowiki>[</nowiki>[[EP]] + 1] '''Magiepunkte''' aufgefrischt. Scheitert die Probe, ist es dem Charakter aufgrund innerer Unruhe oder äußerer Ablenkung nicht gelungen, sein Gleichgewicht wieder zu finden. Die Zwangspause bevor ein erneuter Versuch unternommen werden kann, beträgt in diesem Fall eine Stunde je 5 [[Fehlpunkte]]. Wird der Charakter gestört und muss die '''Meditation''' abbrechen, trägt die angefangene Stunde nicht zur Auffrischung bei. <br>
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Je nach [[Transzendenzmagie#Methoden|Methode]] muss die '''Meditation''' nicht unbedingt im üblichen Sinne erfolgen. Ein Nutzer von [[Kampftechniken]] könnte durch das rituelle Üben mit seiner Waffe meditieren, ein Anwender von [[Feenlieder]]n beim inspirierten Musizieren und ein [[Schattenweben|Schattenweber]] durch stille, tänzerische Bewegungen. Schlaf ist unerheblich für die Auffrischung, wobei es für den Charakter natürlich immer noch ein körperliches Bedürfnis ist.
  
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'''''Resillienz / Zwängen widerstehen / Vorbereitung '''''<br>
 
Auf situation vorbereiten, einstimmen, antizipieren, gleicher SG wie Beherrschen-Probe aber bevorzugt; wenn gelungen Probe in Situation nicht mehr notwendig; wenn misslungen Probe in Situation benachteiligt
 
  
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'''''Reflexion / Wissenwurf wiederholen / Nachbereitung'''''<br>
 
Am Tage misslungender oder zu niedrig erscheindender Probewurf auf Bildungsfähigkeit wiederholen“
 
  
Diese [[Fertigkeit]] erlaubt dem Charakter sich in einen Zustand der Entspannung oder konzentrierten Nachdenkens zu begeben. Dazu muss eine [[Fertigkeitsprobe]] mit einem [[SG]] von 10 gelingen. Störende Umgebungsgeräusche oder ähnliche Ablenkungen können diesen [[SG]] zusätzlich um bis zu +5 modifizieren (z.B. auf einer ruhigen Waldlichtung: ±0; im Gästezimmer über einem betriebsamen Schankraum +1; am Lagerfeuer während sich andere angeregt unterhalten +3; in einer fahrenden Kutsche auf holpriger Straße +5). Auch emotionaler Aufruhr - positiv wie negativ - kann den [[SG]] zusätzlich um bis zu +5  erhöhen (z.B. Nervosität +1; Stress +2; Angst +3; Liebeskummer +4; Zorn +5). Beides liegt im Ermessen des [[SL]]. Misslingt der [[Probewurf]] muss mindestens [(Fehlpunkte + 2) x 5] Minuten gewartet werden, bevor ein erneuter Versuch gestartet werden kann. Der Charakter könnte sich in dieser Zeit einen ungestörteren Platz suchen, versuchen sich zu beruhigen oder noch einige Dinge erledigen, die ihn vielleicht beschäftigen. <br>
 
Der Charakter sollte mindestens eine Stunde für eine ergiebige '''Meditation''' einplanen. Wird er während dieser Zeit gestört oder verletzt, dauert es noch 4 [[Runden]], bis er wieder voll handlungs- und kampffähig ist. Anfänglich erhält er -4 auf die ihm zur Verfügung stehenden [[AP]] und alle etwaig anfallenden [[Probewürfe|Proben]]. In jeder darauf folgenden [[Runde]] werden diese Abzüge um 1 gemindert, sodass er effektiv in der 5. [[Runde]] wieder voll einsatzfähig ist. Je 5 [[Erfolgspunkte]] bei der ursprünglichen [[Fertigkeitsprobe]] werden diese Abzüge jedoch um 1 gemindert, bei 20 [[Erfolgspunkte|Erfolgspunkten]] kann der Anwender also sofort und ungehindert reagieren und nimmt auch während der '''Meditation''' noch sein Umfeld wahr.<br>
 
Die entspannende '''Meditation''' ist der normale Weg für Anwender von [[Transzendenzmagie]] verbrauchte [[Magiepunkte]] zurückzugewinnen. Je nach [[Transzendenzmagie#Methoden|Methode]] muss die '''Meditation''' nicht unbedingt im üblichen, ruhenden Sinne erfolgen. Ein Nutzer von [[Kampftechniken]] könnte durch das zeremonielle Üben mit seiner Waffe meditieren, ein Anwender von [[Feenlieder]]n beim Musizieren und ein [[Schattenweben|Schattenweber]] durch stille, tänzerische Bewegungen. Jede vollendete Stunde der '''Meditation''' stellt 10% der bisher erschlossenen [[Magiepunkte]] wieder her. Wird der Charakter gestört und muss die '''Meditation''' abbrechen, gilt die angefangene Stunde nicht bezüglich der Auffrischung. Schlaf ist unerheblich für die Auffrischung, wobei es für den Charakter natürlich immer noch ein körperliches Bedürfnis ist. Der Versuch binnen 24 Stunden nochmals auf diese Weise zu meditieren erhöht den [[SG]] um +5. <br>
 
Die bewusste '''Meditation''' hingegen erlaubt es konzentriert über Geschehnisse des Tages bestehende Probleme nachzudenken. Je Stunde, die auf diese Weise meditiert wird darf ein im Verlauf des Tages ausgelassener, gescheiterter oder nicht zufriedenstellender mentaler [[Probewurf]] mit einem Bonus von +1 wiederholt werden (z.B. „[[Gedächtnis (Fertigkeit)|Gedächtnis]]“-Proben um Erinnerungen abzurufen; [[Fertigkeitsprobe]]n auf [[Wissensfertigkeiten]]; <u>nicht</u> jedoch [[Geistesresistenz|Geistesresistenzwürfe]]). Werden mehrere Stunden auf das gleiche Ereignis oder Problem verwandt, wird zwar nur ein [[Probewurf]] durchgeführt, die Boni sind jedoch kumulativ, bis zu einem Maximum von +4 bei 4 Stunden, die man sich einem Problem widmet. Der [[SL]] kann jedoch auch entscheiden, dass sich eine Information oder ein Umstand schlichtweg der Kenntnis oder dem Verständnis des Charakters entzieht. <br> Die '''Meditation''' im allgemeinen Sinne, das Nachdenken über Taten und Geschehenes, seine Umgebung auf sich wirken lassen und so subjektiv mit sich selbst, seinem Umfeld oder höheren moralischen Instanzen, als eine Art Gebet, ins Reine kommen, erfordert keine [[Fertigkeit]] und keinen [[Probewurf]], man erzielt jedoch auch keinen direkten spieltechnischen Effekt.
 
  
 
[[Kategorie:Allgemein]]
 
[[Kategorie:Allgemein]]

Version vom 3. August 2022, 21:44 Uhr

/to do/

ALT!!!

Kategorie: Abenteuer, Magie      
Zuordnung: SW 1-3   allgemein, transzendent
SW 4-10   transzendent
Bezugsattribut: WA-Intuition      
Komplexität: 6 Assoziierte Fertigkeiten: Kontrolle

Diese Spezialisierung wird stets mit der FertigkeitKontrolle“ eingesetzt und erlaubt dem Charakter sich in einen Zustand der Entspannung oder konzentrierten Nachdenkens zu begeben. Dies kann dem Charakter auf verschiedene Weise von Nutzen sein, etwa um innere Ruhe zu finden und emotionale Distanz zu einer bevorstehenden Herausforderung zu schaffen, oder um eine Situationen im Nachhinein genauer zu reflektieren. Allgemein muss die Fertigkeitsprobe immer einen bestimmten SG erreichen, damit die Meditation den gewünschten Effekt zeigt. Der SL kann den vorgegebenen SG aufgrund der Umstände um bis zu ±5 modifizieren. So könnte eine besonders idyllische oder inspirierende Umgebung die Fertigkeitsprobe erleichtern, während Ablenkung durch Lärm, Hunger, Durst oder Ängste die Probe entsprechend schwerer machen. Der Einfluss von Erschöpfung und Verletzung ist durch die Abzüge etwaiger Schadensstufen ebenfalls berücksichtigt.
Für eine ergiebige Meditation sollte mindestens eine Stunde eingeplant werden, zu deren Ende die Fertigkeitsprobe durchgeführt wird. Sollte der Charakter während dieser Zeit gestört werden, bestimmt ein benachteiligter Überraschungswurf, wie schnell er darauf reagieren kann. Bis er wieder voll handlungsfähig ist, gilt der Charakter zudem als benommen. Misslingt die Fertigkeitsprobe mit mehr als 5 Fehlpunkten muss mindestens eine Stunde gewartet werden, bevor ein erneuter Versuch gestartet werden kann. Eine gewürfelte 1 bedeutet stets eine zusätzliche Stunde Zwangspause. Der Charakter könnte sich in dieser Zeit einen ungestörteren Platz suchen, versuchen sich zu beruhigen oder noch einige Dinge erledigen, die ihn vielleicht beschäftigen.
Die Meditation im allgemeinen Sinne, das Nachdenken über Taten und Geschehenes, um mit sich selbst, seinem Umfeld oder höheren moralischen Instanzen – als eine Art Gebet – ins Reine zu kommen, erfordert eigentlich keine Fertigkeitsprobe, hat jedoch auch keine spieltechnischen Auswirkungen. Bei Bedarf könnte ein Probewurf gegen einen unbestimmten SG einen Anknüpfpunkt für das Rollenspiel bieten.


Resilienz
Auf situation vorbereiten, einstimmen, antizipieren, gleicher SG wie Beherrschen-Probe aber bevorzugt; wenn gelungen Probe in Situation nicht mehr notwendig; wenn misslungen Probe in Situation benachteiligt / Zwängen widerstehen / Vorbereitung


Reflexion
Wissenwurf wiederholen / Nachbereitung Am Tage misslungender oder zu niedrig erscheindender Probewurf auf Bildungsfähigkeit wiederholen“ Die bewusste Meditation hingegen erlaubt es konzentriert über Geschehnisse des Tages bestehende Probleme nachzudenken. Je Stunde, die auf diese Weise meditiert wird darf ein im Verlauf des Tages ausgelassener, gescheiterter oder nicht zufriedenstellender mentaler Probewurf mit einem Bonus von +1 wiederholt werden (z.B. „Gedächtnis“-Proben um Erinnerungen abzurufen; Fertigkeitsproben auf Wissensfertigkeiten; nicht jedoch Geistesresistenzwürfe). Werden mehrere Stunden auf das gleiche Ereignis oder Problem verwandt, wird zwar nur ein Probewurf durchgeführt, die Boni sind jedoch kumulativ, bis zu einem Maximum von +4 bei 4 Stunden, die man sich einem Problem widmet. Der SL kann jedoch auch entscheiden, dass sich eine Information oder ein Umstand schlichtweg der Kenntnis oder dem Verständnis des Charakters entzieht.


Magiepunkte auffrischen

Basis-SG verbrauchte MP
5 bis zu 25%
10 bis zu 50%
15 bis zu 75%
20 bis zu 100%
25 100%

Anwender der Transzendenzmagie müssen verbrauchtes magisches Potential durch gezielte Meditation wieder auffrischen. Dabei versuchen sie ihr inneres Gleichgewicht, welches durch das Wirken magischer Effekte beeinträchtig wird, wieder herzustellen. Der SG ist vor allem davon abhängig, wie viele Magiepunkte im Verhältnis zum momentanen Maximum bereits aufgebraucht wurden, also wie sehr der Charakter bereits aus dem Gleichgewicht geraten ist. Er wird auf dem Magieblatt der Charaktermappe automatisch ermittelt und angezeigt. Gelingt die Fertigkeitsprobe, werden umgehend [EP + 1] Magiepunkte aufgefrischt. Scheitert die Probe, ist es dem Charakter aufgrund innerer Unruhe oder äußerer Ablenkung nicht gelungen, sein Gleichgewicht wieder zu finden. Die Zwangspause bevor ein erneuter Versuch unternommen werden kann, beträgt in diesem Fall eine Stunde je 5 Fehlpunkte. Wird der Charakter gestört und muss die Meditation abbrechen, trägt die angefangene Stunde nicht zur Auffrischung bei.
Je nach Methode muss die Meditation nicht unbedingt im üblichen Sinne erfolgen. Ein Nutzer von Kampftechniken könnte durch das rituelle Üben mit seiner Waffe meditieren, ein Anwender von Feenliedern beim inspirierten Musizieren und ein Schattenweber durch stille, tänzerische Bewegungen. Schlaf ist unerheblich für die Auffrischung, wobei es für den Charakter natürlich immer noch ein körperliches Bedürfnis ist.