Meditation (Spezialisierung): Unterschied zwischen den Versionen

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Anwender der [[Transzendenzmagie]] müssen verbrauchtes magisches Potential durch gezielte '''Meditation''' wieder auffrischen. Dabei versuchen sie ihr inneres Gleichgewicht, welches durch das [[Wirken]] magischer Effekte beeinträchtig wird, wieder herzustellen. Der [[SG]] ist vor allem davon abhängig, wie viele [[Magiepunkte]] im Verhältnis zum [[momentane Magiepunkte|momentanen Maximum]] bereits aufgebraucht wurden, also wie sehr der Charakter bereits aus dem Gleichgewicht geraten ist. Er wird auf dem [[Magieblatt]] der [[Charaktermappe]] automatisch ermittelt und angezeigt. Gelingt die [[Fertigkeitsprobe]], werden umgehend <nowiki>[</nowiki>[[EP]] + 1] '''Magiepunkte''' aufgefrischt. Scheitert die Probe, ist es dem Charakter aufgrund innerer Unruhe oder äußerer Ablenkung nicht gelungen, sein Gleichgewicht wieder zu finden. Die Zwangspause bevor ein erneuter Versuch unternommen werden kann, beträgt in diesem Fall eine Stunde je 5 [[Fehlpunkte]]. Wird der Charakter gestört und muss die '''Meditation''' abbrechen, trägt die angefangene Stunde nicht zur Auffrischung bei. <br>
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Anwender der [[Transzendenzmagie]] müssen verbrauchtes magisches Potential durch gezielte '''Meditation''' wieder auffrischen. Dabei versuchen sie ihr inneres Gleichgewicht, welches durch das [[Wirken]] magischer Effekte beeinträchtig wird, wieder herzustellen. Der [[SG]] ist vor allem davon abhängig, wie viele [[Magiepunkte#Transzendenzmagie|Magiepunkte]] im Verhältnis zum [[momentane Magiepunkte|momentanen Maximum]] bereits aufgebraucht wurden, also wie sehr der Charakter bereits aus dem Gleichgewicht geraten ist. Er wird auf dem [[Magieblatt]] der [[Charaktermappe]] automatisch ermittelt und angezeigt. Gelingt die [[Fertigkeitsprobe]], werden umgehend <nowiki>[</nowiki>[[EP]] + 1] [[Magiepunkte#Transzendenzmagie|Magiepunkte]] aufgefrischt. Scheitert die Probe, ist es dem Charakter aufgrund innerer Unruhe oder äußerer Ablenkung nicht gelungen, sein Gleichgewicht wieder zu finden. Die Zwangspause bevor ein erneuter Versuch unternommen werden kann, beträgt in diesem Fall eine Stunde je 5 [[Fehlpunkte]]. Wird der Charakter gestört und muss die '''Meditation''' abbrechen, trägt die angefangene Stunde nicht zur Auffrischung bei. <br>
Je nach [[Transzendenzmagie#Methoden|Methode]] muss die '''Meditation''' nicht unbedingt im üblichen Sinne erfolgen. Ein Nutzer von [[Kampftechniken]] könnte durch das rituelle Üben mit seiner Waffe meditieren, ein Anwender von [[Feenlieder]]n beim inspirierten Musizieren und ein [[Schattenweben|Schattenweber]] durch stille, tänzerische Bewegungen. Schlaf ist unerheblich für die Auffrischung, wobei es für den Charakter natürlich immer noch ein körperliches Bedürfnis ist. Es gibt in der [[Transzendenzmagie]] jedoch auch besondere Wege [[Magiepunkte]] zu veräußerlichen und für spätere Benutzung zu speichern. Dies geschieht ebenfalls durch [[Meditation (Spezialisierung)|Meditation]], bedarf jedoch spezieller [[Talente]] und/oder Fokusobjekte (z.B. Kristalle, Edelsteine, Erbstücke).
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Je nach [[Transzendenzmagie#Methoden|Methode]] muss die '''Meditation''' nicht unbedingt im üblichen Sinne erfolgen. Ein Nutzer von [[Kampftechniken]] könnte durch das rituelle Üben mit seiner Waffe meditieren, ein Anwender von [[Feenlieder]]n beim inspirierten Musizieren und ein [[Schattenweben|Schattenweber]] durch stille, tänzerische Bewegungen. Schlaf ist unerheblich für die Auffrischung, wobei es für den Charakter natürlich immer noch ein körperliches Bedürfnis ist. Es gibt in der [[Transzendenzmagie]] jedoch auch besondere Wege [[Magiepunkte]] zu veräußerlichen und für spätere Benutzung zu speichern. Dies geschieht ebenfalls durch '''Meditation''', bedarf jedoch spezieller [[Talente]] und/oder Fokusobjekte (z.B. Kristalle, Edelsteine, Erbstücke). Der [[SG]] der [[Fertigkeitsprobe]] sowie die Rate, in welcher die [[Magiepunkte#Transzendenzmagie|Magiepunkte]] gespeichert werden können, ist ganz vom [[Talente]] bzw. Fokusobjekt abhängig.
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 
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Version vom 3. August 2022, 21:48 Uhr

/to do/

ALT!!!

Kategorie: Abenteuer, Magie      
Zuordnung: SW 1-3   allgemein, transzendent
SW 4-10   transzendent
Bezugsattribut: WA-Intuition      
Komplexität: 6 Assoziierte Fertigkeiten: Kontrolle

Diese Spezialisierung wird stets mit der FertigkeitKontrolle“ eingesetzt und erlaubt dem Charakter sich in einen Zustand der Entspannung oder konzentrierten Nachdenkens zu begeben. Dies kann dem Charakter auf verschiedene Weise von Nutzen sein, etwa um innere Ruhe zu finden und emotionale Distanz zu einer bevorstehenden Herausforderung zu schaffen, oder um eine Situationen im Nachhinein genauer zu reflektieren. Allgemein muss die Fertigkeitsprobe immer einen bestimmten SG erreichen, damit die Meditation den gewünschten Effekt zeigt. Der SL kann den vorgegebenen SG aufgrund der Umstände um bis zu ±5 modifizieren. So könnte eine besonders idyllische oder inspirierende Umgebung die Fertigkeitsprobe erleichtern, während Ablenkung durch Lärm, Hunger, Durst oder Ängste die Probe entsprechend schwerer machen. Der Einfluss von Erschöpfung und Verletzung ist durch die Abzüge etwaiger Schadensstufen ebenfalls berücksichtigt.
Für eine ergiebige Meditation sollte mindestens eine Stunde eingeplant werden, zu deren Ende die Fertigkeitsprobe durchgeführt wird. Sollte der Charakter während dieser Zeit gestört werden, bestimmt ein benachteiligter Überraschungswurf, wie schnell er darauf reagieren kann. Bis er wieder voll handlungsfähig ist, gilt der Charakter zudem als benommen. Misslingt die Fertigkeitsprobe mit mehr als 5 Fehlpunkten muss mindestens eine Stunde gewartet werden, bevor ein erneuter Versuch gestartet werden kann. Eine gewürfelte 1 bedeutet stets eine zusätzliche Stunde Zwangspause. Der Charakter könnte sich in dieser Zeit einen ungestörteren Platz suchen, versuchen sich zu beruhigen oder noch einige Dinge erledigen, die ihn vielleicht beschäftigen.
Die Meditation im allgemeinen Sinne, das Nachdenken über Taten und Geschehenes, um mit sich selbst, seinem Umfeld oder höheren moralischen Instanzen – als eine Art Gebet – ins Reine zu kommen, erfordert eigentlich keine Fertigkeitsprobe, hat jedoch auch keine spieltechnischen Auswirkungen. Bei Bedarf könnte ein Probewurf gegen einen unbestimmten SG einen Anknüpfpunkt für das Rollenspiel bieten.


Resilienz
Auf situation vorbereiten, einstimmen, antizipieren, gleicher SG wie Beherrschen-Probe aber bevorzugt; wenn gelungen Probe in Situation nicht mehr notwendig; wenn misslungen Probe in Situation benachteiligt / Zwängen widerstehen / Vorbereitung


Reflexion
Wissenwurf wiederholen / Nachbereitung Am Tage misslungender oder zu niedrig erscheindender Probewurf auf Bildungsfähigkeit wiederholen“ Die bewusste Meditation hingegen erlaubt es konzentriert über Geschehnisse des Tages bestehende Probleme nachzudenken. Je Stunde, die auf diese Weise meditiert wird darf ein im Verlauf des Tages ausgelassener, gescheiterter oder nicht zufriedenstellender mentaler Probewurf mit einem Bonus von +1 wiederholt werden (z.B. „Gedächtnis“-Proben um Erinnerungen abzurufen; Fertigkeitsproben auf Wissensfertigkeiten; nicht jedoch Geistesresistenzwürfe). Werden mehrere Stunden auf das gleiche Ereignis oder Problem verwandt, wird zwar nur ein Probewurf durchgeführt, die Boni sind jedoch kumulativ, bis zu einem Maximum von +4 bei 4 Stunden, die man sich einem Problem widmet. Der SL kann jedoch auch entscheiden, dass sich eine Information oder ein Umstand schlichtweg der Kenntnis oder dem Verständnis des Charakters entzieht.


Magiepunkte auffrischen

Basis-SG verbrauchte MP
5 bis zu 25%
10 bis zu 50%
15 bis zu 75%
20 bis zu 100%
25 100%

Anwender der Transzendenzmagie müssen verbrauchtes magisches Potential durch gezielte Meditation wieder auffrischen. Dabei versuchen sie ihr inneres Gleichgewicht, welches durch das Wirken magischer Effekte beeinträchtig wird, wieder herzustellen. Der SG ist vor allem davon abhängig, wie viele Magiepunkte im Verhältnis zum momentanen Maximum bereits aufgebraucht wurden, also wie sehr der Charakter bereits aus dem Gleichgewicht geraten ist. Er wird auf dem Magieblatt der Charaktermappe automatisch ermittelt und angezeigt. Gelingt die Fertigkeitsprobe, werden umgehend [EP + 1] Magiepunkte aufgefrischt. Scheitert die Probe, ist es dem Charakter aufgrund innerer Unruhe oder äußerer Ablenkung nicht gelungen, sein Gleichgewicht wieder zu finden. Die Zwangspause bevor ein erneuter Versuch unternommen werden kann, beträgt in diesem Fall eine Stunde je 5 Fehlpunkte. Wird der Charakter gestört und muss die Meditation abbrechen, trägt die angefangene Stunde nicht zur Auffrischung bei.
Je nach Methode muss die Meditation nicht unbedingt im üblichen Sinne erfolgen. Ein Nutzer von Kampftechniken könnte durch das rituelle Üben mit seiner Waffe meditieren, ein Anwender von Feenliedern beim inspirierten Musizieren und ein Schattenweber durch stille, tänzerische Bewegungen. Schlaf ist unerheblich für die Auffrischung, wobei es für den Charakter natürlich immer noch ein körperliches Bedürfnis ist. Es gibt in der Transzendenzmagie jedoch auch besondere Wege Magiepunkte zu veräußerlichen und für spätere Benutzung zu speichern. Dies geschieht ebenfalls durch Meditation, bedarf jedoch spezieller Talente und/oder Fokusobjekte (z.B. Kristalle, Edelsteine, Erbstücke). Der SG der Fertigkeitsprobe sowie die Rate, in welcher die Magiepunkte gespeichert werden können, ist ganz vom Talente bzw. Fokusobjekt abhängig.