Zyklen: Unterschied zwischen den Versionen
(→Halbgötter) |
(→Erzdämonen) |
||
| (18 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 9: | Zeile 9: | ||
| align="center"| [[Pantheon#Urmächte|Urmacht]] | | align="center"| [[Pantheon#Urmächte|Urmacht]] | ||
| align="center"| 10 | | align="center"| 10 | ||
| − | | align="left"| In der Regel gibt es keine besondere Modifikation der '''Zyklen''', höchstens geringe Erweiterungen in Form einzelner charakteristischer [[Gebete]]. Der Vorteil eine Urmacht als Quelle der klerikalen Magie zu haben liegt in der freien Wahl des ersten '''Zyklus''' und im breiten Spektrum der verfügbaren '''Zyklen'''. Diese Freiheit setzt sich in der weiteren Laufbahn des Charakters fort, da er weitgehend unabhängig von Hierarchien und Politik agieren kann. | + | | align="left"| In der Regel gibt es keine besondere Modifikation der '''Zyklen''', höchstens geringe Erweiterungen in Form einzelner charakteristischer [[Gebete]]. Der Vorteil eine Urmacht als Quelle der klerikalen Magie zu haben liegt in der freien Wahl des ersten '''Zyklus''' und im breiten Spektrum der verfügbaren '''Zyklen'''. Diese Freiheit setzt sich oft auch in der weiteren Laufbahn des Charakters fort, da er weitgehend unabhängig von Hierarchien und Politik agieren kann. |
|- | |- | ||
| align="center"| [[Pantheon#Gottheiten|Gottheit]] | | align="center"| [[Pantheon#Gottheiten|Gottheit]] | ||
| align="center"| 8 | | align="center"| 8 | ||
| − | | align="left"| Einer der '''Zyklen''' zählt als so genannter [[Hauptzyklus]] und enthält einige besondere [[Gebete]] die ausschließlich den Anhängern der jeweiligen [[Pantheon#Gottheiten|Gottheit]] zur Verfügung stehen. Alle [[Gebete]] dieses [[Zyklus]] sind für den Charakter leichter zu erlernen und | + | | align="left"| Einer der '''Zyklen''' zählt als so genannter [[Hauptzyklus]] und enthält einige besondere [[Gebete]] die ausschließlich den Anhängern der jeweiligen [[Pantheon#Gottheiten|Gottheit]] zur Verfügung stehen. Alle [[Gebete]] dieses [[Zyklus]] sind für den Charakter leichter zu erlernen und erhalten ein zusätzliches [[Kompetenzstufen#Kompetenzstufen in der Magie|Privileg]]. Auch weitere [[Zyklen]], die dann [[Nebenzyklen]] genannt werden, können modifiziert sein, dies jedoch oft einschränkend. |
|- | |- | ||
| align="center"| [[Pantheon#Halbgötter|Halbgott]] | | align="center"| [[Pantheon#Halbgötter|Halbgott]] | ||
| align="center"| 4 | | align="center"| 4 | ||
| − | | align="left"| Die möglichen '''Zyklen''' sind zwar auf vier beschränkt, doch kann es verschiedene Zusammenstellungen geben, zwischen denen dann gewählt werden kann. Dies ist dann durch besondere Umstände begründet, etwa der Zugehörigkeit zu | + | | align="left"| Die möglichen '''Zyklen''' sind zwar auf vier beschränkt, doch kann es verschiedene Zusammenstellungen geben, zwischen denen dann gewählt werden kann. Dies ist dann durch besondere Umstände begründet, etwa der Zugehörigkeit zu einer bestimmten Gruppierung innerhalb der Glaubensgemeinschaft. In der Regel sind die '''Zyklen''' selbst nicht verändert, es gibt jedoch stets eine übergreifende Synergie oder Besonderheit. Zudem neigen [[Pantheon#Halbgötter|Halbgötter]] am ehesten zu [[Direkte Intervention|direkter Intervention]], deren Umstände und Umfang der jeweiligen Beschreibung entnommen werden kann. |
|- | |- | ||
| align="center"| [[Pantheon#Erzdämonen|Erzdämon]] | | align="center"| [[Pantheon#Erzdämonen|Erzdämon]] | ||
| Zeile 194: | Zeile 194: | ||
=== Gottheiten === | === Gottheiten === | ||
| − | Die jeweiligen [[Hauptzyklus|Hauptzyklen]] der [[Pantheon#Gottheiten|Gottheiten]] sind unterstrichen. Als Besonderheit verfügen [[Soréus (Höhere Macht)|Soréus]] und [[Thyras (Höhere Macht)|Thyras]] über zwei [[Hauptzyklus|Hauptzyklen]]. Während einer davon im [[Zugang zu klerikaler Magie (Klassenfähigkeit)|Zugang zur klerikalen Magie]] enthalten ist, <u>muss</u> der andere bereits bei der [[Charaktererschaffung]] erschlossen werden. Im Gegenzug für den Verlust an Flexibilität profitieren beide '''Zyklen''' von der Sonderstellung eines [[Hauptzyklus]]. Eine weitere Ausnahme stellt die Göttin [[Ellohia (Höhere Macht)|Ellohia]] dar, die ihren Anhängern zwei der fünf elementaren '''Zyklen''' zur Verfügung stellt ([[Erdzyklus|Erde]], [[Feuerzyklus|Feuer]], [[Kältezyklus|Kälte]], [[Luftzyklus|Luft]] oder [[Wasserzyklus|Wasser]]). Welche dies sind wird ebenfalls bereits bei der [[Charaktererschaffung]] festgelegt, selbst wenn sie dann noch nicht erschlossen werden. Die Auswahl kann entweder durch das [[Setting]] bedingt sein und ist dann für alle Anhänger in einer bestimmten Region gleich, oder aber jeder Anhänger darf selbst entscheiden, welche der fünf '''Zyklen''' am ehesten seiner Einstellung und seinem Gottesbild entsprechen (SL-Entscheid). Etwaige besondere Modifikation der '''Zyklen''' sind den ausführlichen Beschreibungen der [[Pantheon#Gottheiten|Gottheiten]] zu entnehmen. | + | Die jeweiligen [[Hauptzyklus|Hauptzyklen]] der [[Pantheon#Gottheiten|Gottheiten]] sind unterstrichen. Als Besonderheit verfügen [[Soréus (Höhere Macht)|Soréus]] und [[Thyras (Höhere Macht)|Thyras]] über zwei [[Hauptzyklus|Hauptzyklen]]. Während einer davon im [[Zugang zu klerikaler Magie (Klassenfähigkeit)|Zugang zur klerikalen Magie]] enthalten ist, <u>muss</u> der andere bereits bei der [[Charaktererschaffung]] erschlossen werden. Im Gegenzug für den Verlust an Flexibilität profitieren beide '''Zyklen''' von der Sonderstellung eines [[Hauptzyklus]]. Eine weitere Ausnahme stellt die Göttin [[Ellohia (Höhere Macht)|Ellohia]] dar, die ihren Anhängern zwei der fünf elementaren '''Zyklen''' zur Verfügung stellt ([[Erdzyklus|Erde]], [[Feuerzyklus|Feuer]], [[Kältezyklus|Kälte]], [[Luftzyklus|Luft]] oder [[Wasserzyklus|Wasser]]). Welche dies sind wird ebenfalls bereits bei der [[Charaktererschaffung]] festgelegt, selbst wenn sie dann noch nicht erschlossen werden. Die Auswahl kann entweder durch das [[Setting]] bedingt sein und ist dann für alle Anhänger in einer bestimmten Region oder Konfession gleich, oder aber jeder Anhänger darf selbst entscheiden, welche der fünf '''Zyklen''' am ehesten seiner Einstellung und seinem Gottesbild entsprechen (SL-Entscheid). Etwaige besondere Modifikation der '''Zyklen''' sind den ausführlichen Beschreibungen der [[Pantheon#Gottheiten|Gottheiten]] zu entnehmen. |
:{| class="mytable050" | :{| class="mytable050" | ||
| Zeile 284: | Zeile 284: | ||
|- | |- | ||
| align="center"| [[Myrael (Höhere Macht)|Myrael]] | | align="center"| [[Myrael (Höhere Macht)|Myrael]] | ||
| − | | align="left"| Orden des gleißenden Schwertes: [[Bannzyklus|Bannung]], [[ | + | | align="left"| Orden des gleißenden Schwertes: [[Bannzyklus|Bannung]], [[Kampfzyklus|Kampf]], [[Lichtzyklus|Licht]] und [[Ordnungszyklus|Ordnung]] <br> Orden des letzen Phönix: [[Bannzyklus|Bannung]], [[Erlösungszyklus|Erlösung]], [[Feuerzyklus|Feuer]] und [[Lichtzyklus|Licht]] <br> Orden der heiligen Wacht: [[Bannzyklus|Bannung]], [[Erkenntniszyklus|Erkenntnis]], [[Kampfzyklus|Kampf]] und [[Schutzzyklus|Schutz]] <br> Orden der weißen Rose: [[Bannzyklus|Bannung]], [[Erlösungszyklus|Erlösung]], [[Heilungszyklus|Heilung]] und [[Schutzzyklus|Schutz]] |
| − | |||
|- | |- | ||
| align="center"| [[Bahamut (Höhere Macht)|Bahamut]] | | align="center"| [[Bahamut (Höhere Macht)|Bahamut]] | ||
| Zeile 294: | Zeile 293: | ||
|- | |- | ||
| align="center"| [[Liuthari (Höhere Macht)|Liuthari]] | | align="center"| [[Liuthari (Höhere Macht)|Liuthari]] | ||
| − | | align="left"| [[Dunkelheitszyklus|Dunkelheit]], [[Kampfzyklus|Kampf]], [[Lichtzyklus|Licht]] und [[ | + | | align="left"| Chor der Morgenröte: [[Dunkelheitszyklus|Dunkelheit]], [[Erlösungszyklus|Erlösung]], [[Lichtzyklus|Licht]] und [[Präsenzzyklus|Präsenz]] <br> Chor der Dämmerung: [[Dunkelheitszyklus|Dunkelheit]], [[Geheimniszyklus|Geheimnis]], [[Gleichgewichtszyklus|Gleichgewicht]] und [[Lichtzyklus|Licht]] <br> Chor der Mitternacht: [[Dunkelheitszyklus|Dunkelheit]], [[Kampfzyklus|Kampf]], [[Lichtzyklus|Licht]] und [[Reisezyklus|Reise]] |
|- | |- | ||
| align="center"| [[Than (Höhere Macht)|Than]] | | align="center"| [[Than (Höhere Macht)|Than]] | ||
| − | | align="left"| | + | | align="left"| Hammerwappen: [[Erdzyklus|Erde]], [[Kampfzyklus|Kampf]], [[Ordnungszyklus|Ordnung]] und [[Schutzzyklus|Schutz]] <br> Axtwappen: [[Gleichgewichtszyklus|Gleichgewicht]], [[Kampfzyklus|Kampf]], [[Ordnungszyklus|Ordnung]] und [[Zerstörungszyklus|Zerstörung]] <br> Speerwappen: [[Gleichgewichtszyklus|Gleichgewicht]], [[Luftzyklus|Luft]], [[Kampfzyklus|Kampf]] und [[Reisezyklus|Reise]] <br> Schildwappen: [[Bannzyklus|Bannung]], [[Kampfzyklus|Kampf]], [[Reisezyklus|Reise]] und [[Schutzzyklus|Schutz]] |
|- | |- | ||
| align="center"| [[Orion (Höhere Macht)|Orion]] | | align="center"| [[Orion (Höhere Macht)|Orion]] | ||
| Zeile 309: | Zeile 308: | ||
|- | |- | ||
| align="center"| [[Rhynn (Höhere Macht)|Rhynn]] | | align="center"| [[Rhynn (Höhere Macht)|Rhynn]] | ||
| − | | align="left"| [[Erkenntniszyklus|Erkenntnis]], [[Präsenzzyklus|Präsenz]], [[Geheimniszyklus|Geheimnis]] und [[Pflanzenzyklus|Pflanze]] | + | | align="left"| Rosenbanner: [[Geheimniszyklus|Geheimnis]], [[Heilungszyklus|Heilung]], [[Magiezyklus|Magie]] und [[Präsenzzyklus|Präsenz]] <br> Lilienbanner: [[Erkenntniszyklus|Erkenntnis]], [[Heilungszyklus|Heilung]], [[Präsenzzyklus|Präsenz]] und [[Wasserzyklus|Wasser]]<br> Efeubanner: [[Chaoszyklus|Chaos]], [[Geheimniszyklus|Geheimnis]], [[Pflanzenzyklus|Pflanze]] und [[Präsenzzyklus|Präsenz]]<br> Weidenbanner: [[Erkenntniszyklus|Erkenntnis]], [[Pflanzenzyklus|Pflanze]], [[Präsenzzyklus|Präsenz]] und [[Schutzzyklus|Schutz]] |
|- | |- | ||
| align="center"| [[Sargas (Höhere Macht)|Sargas]] | | align="center"| [[Sargas (Höhere Macht)|Sargas]] | ||
| − | | align="left"| Schlange als Totem: [[Geheimniszyklus|Geheimnis]], [[Präsenzzyklus|Präsenz]], [[Schmerzzyklus|Schmerz]] | + | | align="left"| Schlange als Totem: [[Geheimniszyklus|Geheimnis]], [[Präsenzzyklus|Präsenz]], [[Schmerzzyklus|Schmerz]] und [[Tierzyklus|Tier]]<br> Echse als Totem: [[Kampfzyklus|Kampf]], [[Schutzzyklus|Schutz]], [[Tierzyklus|Tier]] und [[Todeszyklus|Tod]] <br> Kröte als Totem: [[Geheimniszyklus|Geheimnis]], [[Tierzyklus|Tier]], [[Wasserzyklus|Wasser]] und [[Todeszyklus|Tod]] <br> Salamander als Totem: [[Feuerzyklus|Feuer]], [[Kampfzyklus|Kampf]], [[Schmerzzyklus|Schmerz]] und [[Tierzyklus|Tier]] |
|- | |- | ||
| align="center"| [[Tiamat (Höhere Macht)|Tiamat]] | | align="center"| [[Tiamat (Höhere Macht)|Tiamat]] | ||
| Zeile 330: | Zeile 329: | ||
! class="mytableheader" align="center" width="70"| Erzdämon | ! class="mytableheader" align="center" width="70"| Erzdämon | ||
! class="mytableheader" align="left" | [[Zyklen]] | ! class="mytableheader" align="left" | [[Zyklen]] | ||
| + | |- | ||
| + | | align="center"| [[Charun (Höhere Macht)|Charun]] | ||
| + | | align="left"| [[Ordnungszyklus|Ordnung]] und [[Todeszyklus|Tod]] | ||
|- | |- | ||
| align="center"| [[Abraxas (Höhere Macht)|Abraxas]] | | align="center"| [[Abraxas (Höhere Macht)|Abraxas]] | ||
| align="left"| [[Magiezyklus|Magie]] und [[Zeitzyklus|Zeit]] | | align="left"| [[Magiezyklus|Magie]] und [[Zeitzyklus|Zeit]] | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
|- | |- | ||
| align="center"| [[Orobas (Höhere Macht)|Orobas]] | | align="center"| [[Orobas (Höhere Macht)|Orobas]] | ||
| Zeile 341: | Zeile 340: | ||
|- | |- | ||
| align="center"| [[Ronove(Höhere Macht)|Ronove]] | | align="center"| [[Ronove(Höhere Macht)|Ronove]] | ||
| − | | align="left"| [[ | + | | align="left"| [[Präsenzzyklus|Präsenz]] und [[Erkenntniszyklus|Erkenntnis]] |
|- | |- | ||
| align="center"| [[Samael (Höhere Macht)|Samael]] | | align="center"| [[Samael (Höhere Macht)|Samael]] | ||
| − | | align="left"| [[ | + | | align="left"| [[Schmerzzyklus|Schmerz]] und [[Bannzyklus|Bannung]] |
|- | |- | ||
| align="center"| [[Vephar (Höhere Macht)|Vephar]] | | align="center"| [[Vephar (Höhere Macht)|Vephar]] | ||
| − | | align="left"| [[ | + | | align="left"| [[Kältezyklus|Kälte]] und [[Todeszyklus|Tod]] |
|- | |- | ||
| align="center"| [[Astaroth (Höhere Macht)|Astaroth]] | | align="center"| [[Astaroth (Höhere Macht)|Astaroth]] | ||
| Zeile 356: | Zeile 355: | ||
|- | |- | ||
| align="center"| [[Haagenti (Höhere Macht)|Haagenti]] | | align="center"| [[Haagenti (Höhere Macht)|Haagenti]] | ||
| − | | align="left"| [[ | + | | align="left"| [[Magiezyklus|Magie]] und [[Erschaffungszyklus|Erschaffung]] |
|- | |- | ||
| align="center"| [[Mammon (Höhere Macht)|Mammon]] | | align="center"| [[Mammon (Höhere Macht)|Mammon]] | ||
| − | | align="left"| [[Erdzyklus|Erde]] und [[ | + | | align="left"| [[Erdzyklus|Erde]] und [[Schutzzyklus|Schutz]] |
|- | |- | ||
| align="center"| [[Namaih (Höhere Macht)|Namaih]] | | align="center"| [[Namaih (Höhere Macht)|Namaih]] | ||
| Zeile 371: | Zeile 370: | ||
|- | |- | ||
| align="center"| [[Asmodai (Höhere Macht)|Asmodai]] | | align="center"| [[Asmodai (Höhere Macht)|Asmodai]] | ||
| − | | align="left"| [[Tierzyklus|Tier]] und [[ | + | | align="left"| [[Tierzyklus|Tier]] und [[Kampfzyklus|Kampf]] |
|- | |- | ||
| align="center"| [[Azazel (Höhere Macht)|Azazel]] | | align="center"| [[Azazel (Höhere Macht)|Azazel]] | ||
| Zeile 379: | Zeile 378: | ||
| align="left"| [[Dunkelheitszyklus|Dunkelheit]] und [[Geheimniszyklus|Geheimnis]] | | align="left"| [[Dunkelheitszyklus|Dunkelheit]] und [[Geheimniszyklus|Geheimnis]] | ||
|- | |- | ||
| − | | align="center"| [[ | + | | align="center"| [[Xarax (Höhere Macht)|Xarax]] |
| align="left"| [[Chaoszyklus|Chaos]] und [[Geheimniszyklus|Geheimnis]] | | align="left"| [[Chaoszyklus|Chaos]] und [[Geheimniszyklus|Geheimnis]] | ||
|- | |- | ||
| Zeile 386: | Zeile 385: | ||
|- | |- | ||
| align="center"| [[Mastema (Höhere Macht)|Mastema]] | | align="center"| [[Mastema (Höhere Macht)|Mastema]] | ||
| − | | align="left"| [[ | + | | align="left"| [[Beschwörungszyklus|Beschwörung]] und [[Präsenzzyklus|Präsenz]] |
|- | |- | ||
| align="center"| [[Merihem (Höhere Macht)|Merihem]] | | align="center"| [[Merihem (Höhere Macht)|Merihem]] | ||
| − | | align="left"| [[ | + | | align="left"| [[Pflanzenzyklus|Pflanze]] und [[Todeszyklus|Tod]] |
|- | |- | ||
| align="center"| [[Pazuzu (Höhere Macht)|Pazuzu]] | | align="center"| [[Pazuzu (Höhere Macht)|Pazuzu]] | ||
| − | | align="left"| [[ | + | | align="left"| [[Zerstörungszyklus|Zerstörung]] und [[Bannzyklus|Bannung]] |
|- | |- | ||
| align="center"| [[Rahab (Höhere Macht)|Rahab]] | | align="center"| [[Rahab (Höhere Macht)|Rahab]] | ||
| − | | align="left"| [[ | + | | align="left"| [[Wasserzyklus|Wasser]] und [[Chaoszyklus|Chaos]] |
|- | |- | ||
| align="center"| [[Vanth (Höhere Macht)|Vanth]] | | align="center"| [[Vanth (Höhere Macht)|Vanth]] | ||
Aktuelle Version vom 27. März 2025, 08:17 Uhr
Die hauptsächlichen Einflussbereiche und Zuständigkeiten einer höheren Macht haben direkten Einfluss darauf, welche Art von Magie ihrem Anhänger zur Verfügung steht. Bei der indirekten klerikalen Magie unterteilt man daher alle möglichen Gebete in so genannte Zyklen. Jede höhere Macht stellt ihren Anhängern eine bestimmte Anzahl an Zyklen zur Auswahl, zu denen diese durch treue Dienste und entsprechende Hingabe einzeln Zugang erlangen können, je nach dem mit welchen Aspekten der Höheren Macht sie sich besonders verbunden fühlen. Die Anzahl der Zyklen ist dabei von der Tragweite des Einflusses einer Höheren Macht abhängig.
Höhere Macht Zyklen Besonderheiten Urmacht 10 In der Regel gibt es keine besondere Modifikation der Zyklen, höchstens geringe Erweiterungen in Form einzelner charakteristischer Gebete. Der Vorteil eine Urmacht als Quelle der klerikalen Magie zu haben liegt in der freien Wahl des ersten Zyklus und im breiten Spektrum der verfügbaren Zyklen. Diese Freiheit setzt sich oft auch in der weiteren Laufbahn des Charakters fort, da er weitgehend unabhängig von Hierarchien und Politik agieren kann. Gottheit 8 Einer der Zyklen zählt als so genannter Hauptzyklus und enthält einige besondere Gebete die ausschließlich den Anhängern der jeweiligen Gottheit zur Verfügung stehen. Alle Gebete dieses Zyklus sind für den Charakter leichter zu erlernen und erhalten ein zusätzliches Privileg. Auch weitere Zyklen, die dann Nebenzyklen genannt werden, können modifiziert sein, dies jedoch oft einschränkend. Halbgott 4 Die möglichen Zyklen sind zwar auf vier beschränkt, doch kann es verschiedene Zusammenstellungen geben, zwischen denen dann gewählt werden kann. Dies ist dann durch besondere Umstände begründet, etwa der Zugehörigkeit zu einer bestimmten Gruppierung innerhalb der Glaubensgemeinschaft. In der Regel sind die Zyklen selbst nicht verändert, es gibt jedoch stets eine übergreifende Synergie oder Besonderheit. Zudem neigen Halbgötter am ehesten zu direkter Intervention, deren Umstände und Umfang der jeweiligen Beschreibung entnommen werden kann. Erzdämon 2 Die beiden zugänglichen Zyklen enthalten oftmals zusätzliche Gebete, die arkanen Zaubern nachempfunden sind. Der zuerst gewählte Zyklus zählt zwar nicht als Hauptzyklus, sein Rang bestimmt jedoch die Macht des Paktfokus, ein spezieller Gegenstand, der die Funktion eines (un)heiligen Symbols übernimmt und zudem besondere Eigenschaften verleiht. Oftmals bestehen innerhalb eines Kultes konkurrierende Faktionen, die den beiden Zyklen unterschiedliche Signifikanz zuschreiben.
Standardmäßig unterscheidet man zwischen folgenden 30 Zyklen:
Zyklus Wertigkeit Gebete ermöglichen... Bannung ◎ Verhindern und Unterbrechen von Magie; Schutz vor Magie; Bannung beschworener Wesen und magischer Effekte Beschwörung ◎ Beschwören und Bannung von Wesen; Beeinflussen von Beschwörungsmagie; Schutz vor beschworen Wesen Chaos ◎ Den Zufall beeinflussen; Glück und Pech bescheren; Verwirrung stiften; der Ordnung entgegenwirken Dunkelheit ▼ Dunkelheit und Schatten beeinflussen; die Macht der Finsternis und Leere nutzen Erde ◎ Das Element Erde beeinflussen; Erdeffekte hervorrufen (Stein, Metall, Erdboden) Erkenntnis ◎ Erlangen von Einsicht; Erweiterung der Sinne; Erhalt von Wissen; Prophetie; Kommunikation Erlösung △ Segnen von Wesen, Orten und Gegenständen; dem Bösen entgegenwirken Erschaffung △ Erschaffen von Dingen aus dem Nichts; Verbesserung und Verzauberung von Gegenständen Feuer ◎ Das Element Feuer beeinflussen; Verbrennungen heilen; Feuereffekte hervorrufen (Flammen, Rauch, Magma, Asche) Geheimnis ◎ Verbergen von Wesen und Dingen; Verhindern von Erkenntnis; Illusionen erschaffen Gleichgewicht ◎ Zwischen Gut, Böse, Chaos und Ordnung ausgleichen; Extremen entgegenwirken Heilung △ Lindern von Schmerzen; Schließen von Wunden; Heilen von Krankheit, Leiden und Gift Kälte ◎ Das Element Eis beeinflussen; Erfrierungen heilen; Eiseffekte hervorrufen (Eis, Kälte, Sturm) Kampf ◎ Persönliche Effekte im Kampf; Beeinflussung von Truppen und Schlachten; Gezieltes Verursachen von Schaden Leben △ Stärken und Revitalisieren des Körpers; Interaktion mit Lebendem; Wiedererweckung der Toten Licht △ Licht und Helligkeit beeinflussen; die Macht von Sonne, Mond und Sternen nutzen Luft ◎ Das Element Luft und das Wetter beeinflussen; Lufteffekte hervorrufen (Wind, Elektrizität, Wetter) Magie ◎ Magie wahrnehmen und manipulieren; magische Fähigkeiten unterstützen; besondere Effekte bewirken Ordnung ◎ Harmonie fördern; Befehle und Gebote erteilen; dem Chaos entgegenwirken Pflanze ◎ Lebende Bäume, Gräser und andere Gewächse beeinflussen; Holz manipulieren Präsenz ◎ Gefühle, Gedanken, Handlungen und Fähigkeiten von Wesen beeinflussen Reise ◎ Fortbewegung erleichtern; Reisen beschleunigen und angenehmer machen; Teleportation Schmerz ▼ Verursachen von Schmerz; Reißen von Wunden; Hervorrufen von Vergiftung, Leiden und Krankheit Schutz ◎ Schaden verhindern und negativen Zuständen vorbeugen; Wesen abhalten und Gebiete sichern Tier ◎ Säugetiere, Vögel, Fische, Reptilien, Amphibien und Gliederfüßler beeinflussen und herbeirufen; Tiergestalt annehmen Tod ▼ Auslöschung von Leben; Schwächen des Körpers; den Tod hinauszögern; Kontakt mit Toten Verderben ▼ Erschaffen von Untoten; Verfluchen von Wesen, Orten und Objekten; dem Guten entgegenwirken Wasser ◎ Das Element Wasser beeinflussen; Verätzungen heilen; Wassereffekte hervorrufen (Wasser, Flüssigkeit, Nebel) Zeit ◎ Den Lauf der Zeit beeinflussen; in die Zukunft und Vergangenheit blicken; die gegenwärtige Realität verändern Zerstörung ▼ Wesen und Objekte schädigen oder gar zerstören; Strukturen niederreißen; Gebiete großflächig verwüsten
Die systematische Einteilung und Definition der Zyklen wird auch als Referenz für direkte klerikale Methoden genutzt, auch wenn im Falle der Mediation die Zyklen nicht als Domänen genutzt werden und im Falle der Elevation keine festgelegten Gebete existieren. Selbst arkane Zauber können, aus klerikaler Perspektive betrachtet, in der Regel recht eindeutig den Zyklen zugeordnet werden.
Wertigkeit
Die in der obigen Tabelle aufgeführte „Wertigkeit“ eines Zyklus beschreibt dessen allgemeinen Zweck aus objektiver moralischer Sicht. Die verwandten Symbole stehen für positiv (△), neutral (◎) und negativ (▼). Als "positiv" wird ein hauptsächlich konstruktiver und wohltätiger Zweck gesehen, als „negativ“ ein vorwiegend destruktiver und gewaltvoller Zweck. Lässt sich der allgemeine Zweck nicht diesen Extremen zuordnen oder gibt es für beide Seiten etwa gleich viele Gebete, kann man den Zyklus als „neutral“ werten. Positive Zyklen werden häufig von höheren Mächten guter Gesinnung zur Verfügung gestellt, negative Zyklen hauptsächlich von höheren Mächten böser Gesinnung. Die Gebete positiver Zyklen profitieren von geweihter Umgebung, Gebete negativer Zyklen hingegen von verfluchter Umgebung. Dies schlägt sich dann in zusätzlichen Erfolgspunkten nach gelungener Magieprobe in Höhe der Magiestärke der Umgebung nieder (z.B. +1 EP in einfach geweihter Umgebung für Gebete positiver Wertigkeit). Die jeweils andere Seite wird dabei in gleichem Umfang gehemmt und erhält entsprechend weniger Erfolgspunkte zur Verbesserung des Effekts. Die Gebete der neutralen Zyklen bleiben unbeeinflusst. Der Hauptzyklus einer Gottheit kann eine andere Wertigkeit besitzen, als der Zyklus auf dem er basiert. In manchen Fällen kann dann auch die Modifikation eines Nebenzyklus in einer veränderten Wertigkeit resultieren. Gleichermaßen ist der Zyklus den ein Erzdämon zur Verfügung stellt stets von negativer Wertigkeit, die spätestens durch zusätzliche Gebete gerechtfertigt ist.
Verteilung der Zyklen im Pantheon
Die Zyklen, die den höheren Mächten IUNAs zugewiesen sind und auch deren detaillierten Beschreibungen entnommen werden können, sind im Folgenden tabellarisch zusammengefasst. Dabei sind die Zyklen in alphabetischer Reihenfolge aufgeführt, es wird also keine Aussage über Häufigkeiten und Präferenzen getroffen.
Urmächte
Der erste Zyklus kann frei aus den möglichen Zehn gewählt werden, je nach dem welchen Aspekt der Urmacht von ihrem Anhänger als besonders wichtig oder dominant empfunden wird. Etwaige besondere Modifikation der Zyklen sind den ausführlichen Beschreibungen der Urmächte zu entnehmen.
Urmacht Zyklen Sinthal Beschwörung, Erkenntnis, Erlösung, Erschaffung, Heilung, Kampf, Leben, Licht, Präsenz und Schutz Aegis Bannung, Beschwörung, Erde, Erkenntnis, Erschaffung, Kampf, Leben, Ordnung, Schutz und Wasser Orayeh Beschwörung, Erkenntnis, Geheimnis, Gleichgewicht, Heilung, Leben, Magie, Schutz, Tod und Zeit Wanian Erde, Feuer, Gleichgewicht, Heilung, Kälte, Luft, Pflanze, Reise, Tier und Wasser Zaoth Beschwörung, Chaos, Feuer, Geheimnis, Kampf, Luft, Präsenz, Reise, Schutz und Zerstörung Nolgo Beschwörung, Dunkelheit, Geheimnis, Kampf, Präsenz, Schmerz, Schutz, Tod, Verderben und Zerstörung
Gottheiten
Die jeweiligen Hauptzyklen der Gottheiten sind unterstrichen. Als Besonderheit verfügen Soréus und Thyras über zwei Hauptzyklen. Während einer davon im Zugang zur klerikalen Magie enthalten ist, muss der andere bereits bei der Charaktererschaffung erschlossen werden. Im Gegenzug für den Verlust an Flexibilität profitieren beide Zyklen von der Sonderstellung eines Hauptzyklus. Eine weitere Ausnahme stellt die Göttin Ellohia dar, die ihren Anhängern zwei der fünf elementaren Zyklen zur Verfügung stellt (Erde, Feuer, Kälte, Luft oder Wasser). Welche dies sind wird ebenfalls bereits bei der Charaktererschaffung festgelegt, selbst wenn sie dann noch nicht erschlossen werden. Die Auswahl kann entweder durch das Setting bedingt sein und ist dann für alle Anhänger in einer bestimmten Region oder Konfession gleich, oder aber jeder Anhänger darf selbst entscheiden, welche der fünf Zyklen am ehesten seiner Einstellung und seinem Gottesbild entsprechen (SL-Entscheid). Etwaige besondere Modifikation der Zyklen sind den ausführlichen Beschreibungen der Gottheiten zu entnehmen.
Halbgötter
Etwaige verschiedene Zusammenstellungen der vier Zyklen sind durch Schlagworte voneinander abgesetzt aufgeführt und sind im Detail, ebenso wie besondere Modifikation der Zyklen, den ausführlichen Beschreibungen der Halbgötter zu entnehmen. Die Anhänger der Halbgötter nehmen es oftmals auf sich bereits bei der Charaktererschaffung alle vier Zyklen zu erschließen, um ihre Zugehörigkeit zur jeweiligen Gruppierung zu betonen. Es gibt jedoch auch Glaubensgemeinschaften, die es bevorzugen einen Schwerpunkt auf einen der Zyklen zu legen und sich gänzlich auf diesen zu beschränken. Das volle magische Potential wird dann durch die Zusammenarbeit von Anhängern mit verschiedenen Schwerpunkten erreicht.
Halbgott Zyklen Myrael Orden des gleißenden Schwertes: Bannung, Kampf, Licht und Ordnung
Orden des letzen Phönix: Bannung, Erlösung, Feuer und Licht
Orden der heiligen Wacht: Bannung, Erkenntnis, Kampf und Schutz
Orden der weißen Rose: Bannung, Erlösung, Heilung und SchutzBahamut Bund des goldenen Drachen: Erlösung, Feuer, Kampf und Licht
Bund des silbernen Drachen: Erlösung, Heilung, Kälte und Wasser
Bund des kupfernen Drachen: Erlösung, Erde, Luft und SchutzSylvan Wolf als Seelentier: Erkenntnis, Kampf, Ordnung und Tier
Hirsch als Seelentier: Leben, Pflanze, Reise und Tier
Bär als Seelentier: Kampf, Leben, Schutz und Tier
Adler als Seelentier: Erkenntnis, Luft, Reise und TierLiuthari Chor der Morgenröte: Dunkelheit, Erlösung, Licht und Präsenz
Chor der Dämmerung: Dunkelheit, Geheimnis, Gleichgewicht und Licht
Chor der Mitternacht: Dunkelheit, Kampf, Licht und ReiseThan Hammerwappen: Erde, Kampf, Ordnung und Schutz
Axtwappen: Gleichgewicht, Kampf, Ordnung und Zerstörung
Speerwappen: Gleichgewicht, Luft, Kampf und Reise
Schildwappen: Bannung, Kampf, Reise und SchutzOrion Erkenntnis, Heilung, Leben und Präsenz Yulong Konvent des Jadedrachen: Bannung, Gleichgewicht, Schutz und Zeit
Konvent des Perlendrachen: Erkenntnis, Gleichgewicht, Erschaffung und Reise
Konvent des Kristalldrachen: Gleichgewicht, Kampf, Magie und Präsenz
Antares Bannung, Erkenntnis, Kampf und Tod Rhynn Rosenbanner: Geheimnis, Heilung, Magie und Präsenz
Lilienbanner: Erkenntnis, Heilung, Präsenz und Wasser
Efeubanner: Chaos, Geheimnis, Pflanze und Präsenz
Weidenbanner: Erkenntnis, Pflanze, Präsenz und SchutzSargas Schlange als Totem: Geheimnis, Präsenz, Schmerz und Tier
Echse als Totem: Kampf, Schutz, Tier und Tod
Kröte als Totem: Geheimnis, Tier, Wasser und Tod
Salamander als Totem: Feuer, Kampf, Schmerz und TierTiamat Kult des roten Drachen: Feuer, Kampf, Luft und Verderben
Kult des blauen Drachen: Erde, Kälte, Präsenz und Verderben
Kult des schwarzen Drachen: Dunkelheit, Schmerz, Verderben und WasserCegile Blutzirkel: Beschwörung, Magie, Präsenz und Schmerz
Knochenzirkel: Beschwörung, Erkenntnis, Tod und Verderben
Runenzirkel: Beschwörung, Chaos, Erkenntnis und Präsenz
Schattenzirkel: Beschwörung, Dunkelheit, Geheimnis und Tod
Erzdämonen
Die beiden Zyklen, die ein Erzdämon seinen Jüngern zur Verfügung stellt, sind meist um individuelle Gebete erweitert, während manche regulären Gebete in ihrem Nutzen eingeschränkt werden, um der Natur des Erzdämon gerecht zu werden. Die genaue Zusammenstellung ist der ausführlichen Beschreibungen des Erzdämon zu entnehmen. Theoretisch könnte auch ein Pakt mit einem weiteren Erzdämon geschlossen werden, welcher dann weitere Zyklen zur Verfügung stellt. Dies jedoch tatsächlich zu bewerkstelligen scheint fast ein Ding der Unmöglichkeit, denn der übliche Preis für den Pakt mit einem Erzdämon ist die eigene Seele – ein Anspruch der sich schwerlich teilen lässt.
Erzdämon Zyklen Charun Ordnung und Tod Abraxas Magie und Zeit Orobas Erkenntnis und Beschwörung Ronove Präsenz und Erkenntnis Samael Schmerz und Bannung Vephar Kälte und Tod Astaroth Erschaffung und Verderben Berith Kampf und Präsenz Haagenti Magie und Erschaffung Mammon Erde und Schutz Namaih Präsenz und Verderben Obizuth Dunkelheit und Luft Abaddon Licht und Zerstörung Asmodai Tier und Kampf Azazel Geheimnis und Verderben Belial Dunkelheit und Geheimnis Xarax Chaos und Geheimnis Flauros Feuer und Schmerz Mastema Beschwörung und Präsenz Merihem Pflanze und Tod Pazuzu Zerstörung und Bannung Rahab Wasser und Chaos Vanth Präsenz und Tod