Kontrolle (Fertigkeit)

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Kategorie: Abenteuer (Interaktion)     
Zuordnung: FW 1-3   arkan, klerikal, transzendent
FW 4-10   arkan, klerikal, transzendent
Bezugsattribut: PE-Wille      
Komplexität: 8 Übliche Spezialisierungen: Beherrschung, Courage, Dominanz, Meditation, Tierart

Diese Fertigkeit repräsentiert die Selbstbeherrschung des Charakters, die Kontrolle über seine eigenen Gefühle, Reaktionen und Gebaren, womit sie das Rollenspiel in vielerlei Situationen unterstützt.
Zwar sollten die Handlungen und das Verhalten eines Charakters normalerweise Entscheidung des Spielers sein, doch können besondere Situationen und Nachteile eine Fertigkeitsprobe erfordern, um diese Entscheidungen zu lenken und den Eigenheiten des Charakters gerecht zu werden. Daher spielt Kontrolle insbesondere für Charaktere mit Neigungen, Schwächen und Zwängen eine Rolle, um unfreiwillige Handlungen und Verhaltensweisen zu vermeiden. Doch auch Charaktere ohne solche Nachteile können in einer Situation, die im besonderen Maße Überwindung oder Mut erfordert, vom SL zu einer Fertigkeitsprobe aufgefordert werden.
Auch bei der Interaktion mit anderen Wesen kann Kontrolle im Zuge einer konkurrierende Fertigkeitsprobe gegen „Überzeugen“ über das Verhalten des Charakters entscheiden. Eine gelungene Probe könnte dabei bedeuten, dass er sich gegenüber Einschüchterungsversuchen standhaft erweist, während der Charakter bei einer misslungenen Probe charmanten Worten seines Gegenüber Glauben schenkt, selbst wenn der Spieler Anlass zum Zweifel hat. Das Ergebnis der Probe muss sich dann also im Rollenspiel widerspiegeln, wobei der Spieler natürlich kreative Freiheit bei der Umsetzung hat.
Kontrolle kann auch direkt zur Interaktion genutzt werden, wenn es darum geht andere durch Auftreten und non-verbale Kommunikation zu beeinflussen. Vor allem der Umgang mit Tieren und anderen minder-intelligenten Wesen wird durch diese Fertigkeit realisiert. Ein Reittier zu besonderen Leistungen anzutreiben oder in mitten des Kampfgetümmels zu beruhigen kann mit einer Fertigkeitsprobe auf Kontrolle bewerkstelligt werden. Aber auch wenn der Charakter eine besondere Absicht hegt und im Gespräch besondere Ruhe oder Autorität ausstrahlen möchte, kann diese Fertigkeit zum Einsatz kommen.
Ansonsten kann eine Fertigkeitsprobe auf Kontrolle auch darüber entscheiden, ob die Durchführung einer andauernden Aktion durch Störungen und widrige Umstände unterbrochen wird. Dies ist im gesteigertem Maße für Charaktere relevant, die häufiger komplexere Magien wirken, und auch ein entscheidender Grund für die Zuordnung dieser Fertigkeit. Da Kontrolle auch zur {Meditation} genutzt werden kann, spielt sie für Anwender der Transzendenzmagie eine besonders wichtige Rolle, denn nur auf diesem Wege können sie verbrauchte Magiepunkte wieder auffrischen.
Das Einsatzgebiet dieser Fertigkeit ist also sehr divers. Im Folgenden werden einige Beispiele aufgeführt, wobei stets auch die relevante Spezialisierung genannt wird. Konkrete Vorschläge für den SG der Fertigkeitsprobe sind dann der Beschreibung der jeweiligen Spezialisierung zu entnehmen. Der SL kann den Schwierigkeitsgrad natürlich auch anhand der allgemeinen Richtlinien selbst festlegen.

  • trotz Schmerz, Aufruhr oder Stress die Fassung bewahren {Beherrschung}
  • Störungen bei der Durchführung andauernder Aktionen ignorieren {Beherrschung}
  • eigenen Neigungen, Zwängen und Trieben widerstehen {Beherrschung}
  • gegenüber Provokation, Anfechtung, Überredungs- und Verführungsversuchen standhaft bleiben {Beherrschung}
  • trotz Androhung von Gewalt und Strafen den eigenen Standpunkt vertreten {Courage}
  • eigenen Ängsten widerstehen und natürliche Furcht überwinden {Courage}
  • eine besonders gefährliche oder selbstlose Handlung wagen, insbesondere wenn diese für den Charakter untypisch wäre {Courage}
  • aktiv innere Ruhe und emotionale Distanz zur momentanen Situation anstreben {Meditation}
  • eine vergangene Situation überdenken und objektiv neu bewerten {Meditation}
  • die Aufmerksamkeit anderer durch das eigene Auftreten einfordern {Dominanz}
  • das Gegenüber alleine durch die eigene Präsenz verunsichern oder zum Schweigen bringen {Dominanz}
  • ein bestimmtes Tier über einen längeren Zeitraum abrichten {Tierart}
  • ein bestimmtes Tier unter Kontrolle halten {Tierart}
  • ein Tier zu besonderen Handlungen antreiben {Tierart}

Kompetenzstufen


➊ Laie:

➍ Adept:


➐ Experte:

  • Einmal pro Sitzung darf eine misslungene oder nicht zufrieden stellende Kontrolle-Fertigkeitsprobe spontan wiederholt werden. Dies gilt auch für einen bevorzugten Probewurf.
  • Alle hier aufgeführten Privilegien, die einmal pro Sitzung genutzt werden können, dürfen nun auch für Kontrolle-Fertigkeitsproben anderer Wesen geltend gemacht werden, insofern der Charakter in sinnvoller Weise darauf Einfluss nehmen kann. Dies kann beispielsweise durch besonderen Zuspruch oder betontes Auftreten geschehen, und sollte sich stets auch im Rollenspiel äußern. Der Charakter kann die Auswirkung jedoch auch ins Negative verkehren, und so eine Benachteiligung bewirken, eine Wiederholung erzwingen oder, bei meisterlicher Kompetenz, den Probewert halbieren. In jedem Fall gilt das betreffende Privileg dann für den Charakter als eingesetzt.

➓ Meister:

  • Einmal pro Sitzung darf der Probewert einer Kontrolle-Fertigkeitsprobe nachträglich verdoppelt werden. Dies gilt auch für einen wiederholten oder bevorzugten Probewurf.
  • Eine gewürfelte 1 bei Kontrolle-Fertigkeitsproben bleibt ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.
  • Der Spieler darf einmal pro Sitzung einen beliebigen, eigenen Probewurf bestimmen, für den dann alle etwaigen Abzüge durch Erschöpfung, Schmerz, Verletzung, Ablenkung oder ähnliche widrige Umstände ignoriert werden. Dies könnte als letztes heroischens Aufbäumen des Charakters oder eiserner Wille in einem entscheidenden Moment interpretiert werden. Der Spieler kann dies nach der Bekanntgabe anzurechnender Abzüge entscheiden, allerdings stets bevor der Wurf durchgeführt wird.