Zähigkeit
Das Attribut Zähigkeit gehört zum Aspekt Stärke. Im Folgenden wird es daher meist als ST-Zähigkeit bezeichnet oder auch mit ST-Zä abgekürzt. Sie ist ein Maß für die physische Belastbarkeit, den Zustand von Immunsystem, Kreislauf und Stoffwechsel sowie das eigene Körperbewusstsein. Daher findet ST-Zähigkeit Anwendung als...
- ... obligatorisches Bezugsattribut der Verteidigungsfertigkeit „Widerstehen“ gegen physische Angriffe im Zuge des Blockens.
- ... obligatorisches Bezugsattribut der {Körperresistenz} für Verteidigungswürfe gegen Gifte und Krankheiten.
- ... übliches Bezugsattribut für die Fertigkeiten „Athletik“, „Reisen“ und „Steinarbeiten“
- ... alternatives Bezugsattribut für athlethische Spezialisierungen wie {Schwimmen} und {Rennen}
- ... alternatives Bezugsattribut für handwerkliche Spezialisierungen wie {Bergbau} und {Steinmetz}
Des Weiteren dient ST-Zähigkeit zur Bestimmung der...
- ... maximalen Lebenskraft eines Charakters.
- ... Heilungsrate eines Charakters, die angibt wie schnell sich dieser von Verletzungen und Strapazen erholt.
- ... Traglast eines Charakters, welche aussagt wie viel Ausrüstung und Gepäck dieser tragen kann, bevor er Einschränkungen seiner Beweglichkeit hinnehmen muss.
Ein Charakter mit geringer ST-Zähigkeit ermüdet schnell und erliegt rasch Schmerzen und körperlicher Anstrengung. Sie ist daher besonders wichtig für jene Charaktere, die im Kampf und anderen Lebenslagen besonders lange durchhalten wollen. Für Anwender von Kampftechniken, Psionik und Elementbändigung - Formen der Transzendenzmagie - fließt dieses Attribut zudem in die Magiebasis ein und hat damit eine besondere zusätzliche Bedeutung.
Jedes Wesen, das einen funktionierenden Körper besitzt und physisch etwas leisten kann, besitzt einen Wert für dieses Attribut. Ein Wesen ohne ST-Zähigkeit ist körperlos. Konstrukte, körperliche Untote oder ideelle Wesen können einen Wert für ST-Zähigkeit besitzen, der schlichtweg die Robustheit ihrer physischen Gestalt repräsentiert. Solche Wesen haben dann trotzdem keinen Stoffwechsel, müssen nicht atmen, essen, trinken oder schlafen, und können nur unter besonderen Umständen oder durch spezielle Mittel erkranken, ermüden oder vergiftet werden. Wird die ST-Zähigkeit eines Charakters durch besondere Effekte um insgesamt 10 oder mehr Punkte gemindert, ist er völlig erschöpft, bricht zusammen und liegt hilflos und bewegungsunfähig am Boden. Er schwebt in akuter Lebensgefahr, da sein Körper droht zu versagen. Jede Stunde muss ein Rettungswurf mit SG 10 gelingen, sonst kann dies zum Tode führen.