Zeichen (Mystische Gabe): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[mystische Gabe]] ist eine Variante des [[Symbol (Spezialfähigkeit)|Symbols]], welche dem Anwender erlaubt verschiedene mindere magische Effekte zu bewirken, ohne dafür [[Magiepunkte]] aufzuwenden. Sie wird von [[Pantheon#Höhere Mächte|höheren Mächten]] verliehen, die ihren Anhängen besondere Unabhängigkeit oder Alternativen zum bewaffneten Kampf gewähren möchten. Daher bedienen sich auch  [[Mystiker (Basisklasse)|Mystiker]] häufig diversen '''Zeichen'''.<br>
Voraussetzung ist allerdings, dass der Charakter zumindest einen [[Zyklus]] [[Zugang zu klerikaler Magie (Klassenfähigkeit)|klerikaler Magie]] erschlossen hat. Für jeden [[Zyklus]] existiert nämlich eine eigene Variante dieser [[mystische Gabe|mystischen Gabe]], die separat erworben werden muss und einen bestimmten Effekt bewirkt.  
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Voraussetzung ist allerdings, dass der Charakter zumindest einen [[Zyklus]] [[Zugang zu klerikaler Magie (Klassenfähigkeit)|klerikaler Magie]] erschlossen hat. Für jeden [[Zyklus]] existiert nämlich eine eigene Variante dieser [[mystische Gabe|mystischen Gabe]], die separat erworben werden muss und einen bestimmten Effekt bewirkt. Man spricht daher beispielsweise vom „Zeichen des Lichts“, „Zeichen des Schmerzes“ oder „Zeichen des Schutzes“. Weiterhin unterscheidet man zwischen '''offensiven Zeichen''', die einen magischen Angriff entfesseln, und '''defensiven Zeichen''', die zur Unterstützung eines Verbündeten dienen.
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Version vom 24. August 2020, 23:03 Uhr

Überklasse: klerikal
Art: Symbol
Voraussetzung: erschlossener Zyklus; PE-Charisma 1; PE-Wille 1; WA-Intuition 1
XP-Kosten: 1.000 XP

Beschreibung: Diese mystische Gabe ist eine Variante des Symbols, welche dem Anwender erlaubt verschiedene mindere magische Effekte zu bewirken, ohne dafür Magiepunkte aufzuwenden. Sie wird von höheren Mächten verliehen, die ihren Anhängen besondere Unabhängigkeit oder Alternativen zum bewaffneten Kampf gewähren möchten. Daher bedienen sich auch Mystiker häufig diversen Zeichen.
Voraussetzung ist allerdings, dass der Charakter zumindest einen Zyklus klerikaler Magie erschlossen hat. Für jeden Zyklus existiert nämlich eine eigene Variante dieser mystischen Gabe, die separat erworben werden muss und einen bestimmten Effekt bewirkt. Man spricht daher beispielsweise vom „Zeichen des Lichts“, „Zeichen des Schmerzes“ oder „Zeichen des Schutzes“. Weiterhin unterscheidet man zwischen offensiven Zeichen, die einen magischen Angriff entfesseln, und defensiven Zeichen, die zur Unterstützung eines Verbündeten dienen.

Zeichen des/der... Art Wirkung
Bannung O Verhindern und Unterbrechen von Magie; Schutz vor Magie; Bannung beschworener Wesen und magischer Effekte
Beschwörung O Beschwören und Bannung von Wesen; Beeinflussen von Beschwörungsmagie; Schutz vor beschworen Wesen
Chaos O Den Zufall beeinflussen; Glück und Pech bescheren; Verwirrung stiften; der Ordnung entgegenwirken
Dunkelheit Dunkelheit und Schatten beeinflussen; die Macht der Finsternis und Leere nutzen
Erde O Das Element Erde beeinflussen; Erdeffekte hervorrufen (Stein, Metall, Erdboden)
Erkenntnis O Erlangen von Einsicht; Erweiterung der Sinne; Erhalt von Wissen; Prophetie; Kommunikation
Erlösung Segnen von Wesen, Orten und Gegenständen; dem Bösen entgegenwirken
Erschaffung Erschaffen von Dingen aus dem Nichts; Verbesserung und Verzauberung von Gegenständen
Feuer O Das Element Feuer beeinflussen; Verbrennungen heilen; Feuereffekte hervorrufen (Flammen, Rauch, Magma, Asche)
Geheimnis O Verbergen von Wesen und Dingen; Verhindern von Erkenntnis; Illusionen erschaffen
Gleichgewicht O Zwischen Gut, Böse, Chaos und Ordnung ausgleichen; Extremen entgegenwirken
Heilung Lindern von Schmerzen; Schließen von Wunden; Heilen von Krankheit, Leiden und Gift
Kälte O Das Element Eis beeinflussen; Erfrierungen heilen; Eiseffekte hervorrufen (Eis, Kälte, Sturm)
Kampf O Persönliche Effekte im Kampf; Beeinflussung von Truppen und Schlachten; Gezieltes Verursachen von Schaden
Leben Stärken und Revitalisieren des Körpers; Interaktion mit Lebendem; Wiedererweckung der Toten
Licht Licht und Helligkeit beeinflussen; die Macht von Sonne, Mond und Sternen nutzen
Luft O Das Element Luft und das Wetter beeinflussen; Lufteffekte hervorrufen (Wind, Elektrizität, Wetter)
Magie O Magie wahrnehmen und manipulieren; magische Fähigkeiten unterstützen; besondere Effekte bewirken
Ordnung O Harmonie fördern; Befehle und Gebote erteilen; dem Chaos entgegenwirken
Pflanze O Lebende Bäume, Gräser und andere Gewächse beeinflussen; Holz manipulieren
Präsenz O Gefühle, Gedanken, Handlungen und Fähigkeiten von Wesen beeinflussen
Reise O Fortbewegung erleichtern; Reisen beschleunigen und angenehmer machen; Teleportation
Schmerz Verursachen von Schmerz; Reißen von Wunden; Hervorrufen von Vergiftung, Leiden und Krankheit
Schutz O Schaden verhindern und negativen Zuständen vorbeugen; Wesen abhalten und Gebiete sichern
Tier O Säugetiere, Vögel, Fische, Reptilien, Amphibien und Gliederfüßler beeinflussen und herbeirufen; Tiergestalt annehmen
Tod Auslöschung von Leben; Schwächen des Körpers; den Tod hinauszögern; Kontakt mit Toten
Verderben Erschaffen von Untoten; Verfluchen von Wesen, Orten und Objekten; dem Guten entgegenwirken
Wasser O Das Element Wasser beeinflussen; Verätzungen heilen; Wassereffekte hervorrufen (Wasser, Flüssigkeit, Nebel)
Zeit O Den Lauf der Zeit beeinflussen; in die Zukunft und Vergangenheit blicken; die gegenwärtige Realität verändern
Zerstörung Wesen und Objekte schädigen oder gar zerstören; Strukturen niederreißen; Gebiete großflächig verwüsten


  • Offensive Zeichen
    • Zyklenrang + Fokus + Präzision vs. Verteidigungswurf
  • Defensive Zeichen
    • Zyklenrang + Fokus + Wille vs. SG 10

Auswirkung: