Zeichen (Mystische Gabe): Unterschied zwischen den Versionen

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*Defensive Zeichen
 
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**Zyklenrang + Fokus + Wille vs. SG 10
 
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*"nächste" = binnen Charisma Runden
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*Reichweite = Intuition +1 m
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'''Auswirkung:'''  
 
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Version vom 25. August 2020, 00:33 Uhr

Überklasse: klerikal
Art: Symbol
Voraussetzung: erschlossener Zyklus; PE-Charisma 1; PE-Wille 1; WA-Intuition 1
XP-Kosten: 1.000 XP

Beschreibung: Diese mystische Gabe ist eine Variante des Symbols, welche dem Anwender erlaubt verschiedene mindere magische Effekte zu bewirken, ohne dafür Magiepunkte aufzuwenden. Sie wird von höheren Mächten verliehen, die ihren Anhängen besondere Unabhängigkeit oder Alternativen zum bewaffneten Kampf gewähren möchten. Daher bedienen sich auch Mystiker häufig diversen Zeichen.
Voraussetzung ist allerdings, dass der Charakter zumindest einen Zyklus klerikaler Magie erschlossen hat. Für jeden Zyklus existiert nämlich eine eigene Variante dieser mystischen Gabe, die separat erworben werden muss und einen bestimmten Effekt bewirkt. Man spricht daher beispielsweise vom „Zeichen des Lichts“, „Zeichen des Schmerzes“ oder „Zeichen des Schutzes“. Weiterhin unterscheidet man zwischen offensiven Zeichen, die einen magischen Angriff entfesseln, und defensiven Zeichen, die zur Unterstützung eines Verbündeten dienen.

Offensive Zeichen

Defensive Zeichen

Zeichen des/der... Wirkung
Erschaffung ???
Beschwörung ???
Erkenntnis Probewert der nächsten Fertigkeitsprobe mit IN/WA +1W4
Heilung +1W4 Ausdauer ??
Lebens Probewert der nächsten Fertigkeitsprobe mit ST/GE +1W4
Magie Probewert der nächsten Magieprobe +1W4
Ordnung Probewert des nächsten Angriffswurfes +1W4
Präsenz Probewert der nächsten Fertigkeitsprobe mit PE +1W4
Reise ???
Schutzes Probewert des nächsten Verteidigungswurfes +1W4
Tieres ???


Zeichen des/der... Wirkung
Bannung Probewert der nächsten Magieprobe -1W4
Chaos Schaden 1W4 + Charisma durch Verzerrung
Dunkelheit Schaden 1W4 + Charisma durch Psyche
Erde Schaden 1W4 + Charisma durch Wucht
Erlösung Schaden 1W4 + Charisma durch Läuterung
Feuers Schaden 1W4 + Charisma durch Hitze
Geheimnisse Probewert der nächsten Fertigkeitsprobe mit IN/WA -1W4
Gleichgewichts Schaden 1W4 + Charisma durch Karma
Kälte Schaden 1W4 + Charisma durch Kälte
Kampfes Schaden 1W4 + Charisma durch Schnitt
Lichts Schaden 1W4 + Charisma durch Energie
Luft Schaden 1W4 + Charisma durch Blitz
Pflanzen Schaden 1W4 + Charisma durch Gift
Präsenz Probewert der nächsten Fertigkeitsprobe mit PE -1W4
Schmerzes Schaden 1W4 + Charisma durch Stich
Todes Probewert der nächsten Fertigkeitsprobe mit ST/GE -1W4
Verderbens Schaden 1W4 + Charisma durch Korruption
Wassers Schaden 1W4 + Charisma durch Austrocknung
Zeit Schaden 1W4 + Charisma durch Auflösung
Zerstörung Schaden 1W4 + Charisma durch Säure


  • Offensive Zeichen
    • Zyklenrang + Fokus + Präzision vs. Verteidigungswurf
    • je nach Schadentyp auch nutzen außerhalb von Kampfsituationen durch Auswirkungen auf Umgebung
    • Wenn Abzüge statt Schaden: Subtil möglich
  • Defensive Zeichen
    • Zyklenrang + Fokus + Wille vs. SG 10
  • "nächste" = binnen Charisma Runden
  • Reichweite = Intuition +1 m


Auswirkung: