Zeichen (Mystische Gabe): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
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Diese [[mystische Gabe]] ist eine Variante des [[Symbol (Spezialfähigkeit)|Symbols]], welche dem Anwender erlaubt verschiedene mindere magische Effekte zu bewirken, ohne dafür [[Magiepunkte]] aufzuwenden. Sie wird von [[Pantheon#Höhere Mächte|höheren Mächten]] verliehen, die ihren Anhängen besondere Unabhängigkeit oder Alternativen zum bewaffneten Kampf gewähren möchten. Daher bedienen sich auch  [[Mystiker (Basisklasse)|Mystiker]] häufig diversen '''Zeichen'''.<br>
 
Diese [[mystische Gabe]] ist eine Variante des [[Symbol (Spezialfähigkeit)|Symbols]], welche dem Anwender erlaubt verschiedene mindere magische Effekte zu bewirken, ohne dafür [[Magiepunkte]] aufzuwenden. Sie wird von [[Pantheon#Höhere Mächte|höheren Mächten]] verliehen, die ihren Anhängen besondere Unabhängigkeit oder Alternativen zum bewaffneten Kampf gewähren möchten. Daher bedienen sich auch  [[Mystiker (Basisklasse)|Mystiker]] häufig diversen '''Zeichen'''.<br>
 
Voraussetzung ist allerdings, dass der Charakter zumindest einen [[Zyklus]] [[Zugang zu klerikaler Magie (Klassenfähigkeit)|klerikaler Magie]] erschlossen hat. Für jeden [[Zyklus]] existiert nämlich eine eigene Variante dieser [[mystische Gabe|mystischen Gabe]], die separat erworben werden muss und einen bestimmten Effekt bewirkt. Man spricht daher beispielsweise vom „Zeichen des Lichts“, „Zeichen des Schmerzes“ oder „Zeichen des Schutzes“. Weiterhin unterscheidet man zwischen '''offensiven Zeichen''', die einen magischen Angriff entfesseln, und '''defensiven Zeichen''', die zur Unterstützung eines Verbündeten dienen.
 
Voraussetzung ist allerdings, dass der Charakter zumindest einen [[Zyklus]] [[Zugang zu klerikaler Magie (Klassenfähigkeit)|klerikaler Magie]] erschlossen hat. Für jeden [[Zyklus]] existiert nämlich eine eigene Variante dieser [[mystische Gabe|mystischen Gabe]], die separat erworben werden muss und einen bestimmten Effekt bewirkt. Man spricht daher beispielsweise vom „Zeichen des Lichts“, „Zeichen des Schmerzes“ oder „Zeichen des Schutzes“. Weiterhin unterscheidet man zwischen '''offensiven Zeichen''', die einen magischen Angriff entfesseln, und '''defensiven Zeichen''', die zur Unterstützung eines Verbündeten dienen.
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| align="center"| [[Chaoszyklus|Chaos]]
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| align="left"| Schaden 1W4 + Charisma durch Verzerrung
| align="left"| Den Zufall beeinflussen; Glück und Pech bescheren; Verwirrung stiften; der Ordnung entgegenwirken
 
 
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| align="center"| [[Dunkelheitszyklus|Dunkelheit]]
 
| align="center"| [[Dunkelheitszyklus|Dunkelheit]]
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| align="left"| Schaden 1W4 + Charisma durch Psyche
| align="left"| Dunkelheit und Schatten beeinflussen; die Macht der Finsternis und Leere nutzen
 
 
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| align="center"| [[Erdzyklus|Erde]]
 
| align="center"| [[Erdzyklus|Erde]]
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| align="left"| Schaden 1W4 + Charisma durch Wucht
| align="left"| Das Element Erde beeinflussen; Erdeffekte hervorrufen (Stein, Metall, Erdboden)
 
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| align="center"| [[Erkenntniszyklus|Erkenntnis]]
 
| align="center"| O
 
| align="left"| Erlangen von Einsicht; Erweiterung der Sinne; Erhalt von Wissen; Prophetie; Kommunikation
 
 
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| align="center"| [[Erlösungszyklus|Erlösung]]
 
| align="center"| [[Erlösungszyklus|Erlösung]]
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| align="left"| Schaden 1W4 + Charisma durch Läuterung
| align="left"| Segnen von Wesen, Orten und Gegenständen; dem Bösen entgegenwirken
 
 
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| align="center"| [[Erschaffungszyklus|Erschaffung]]
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| align="center"| [[Feuerzyklus|Feuers]]
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| align="left"| Schaden 1W4 + Charisma durch Hitze
| align="left"| Erschaffen von Dingen aus dem Nichts; Verbesserung und Verzauberung von Gegenständen
 
 
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| align="center"| [[Feuerzyklus|Feuer]]
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| align="center"| [[Geheimniszyklus|Geheimnisse]]
| align="center"| O
+
| align="left"| Probewert der nächsten Fertigkeitsprobe mit IN/WA -1W4
| align="left"| Das Element Feuer beeinflussen; Verbrennungen heilen; Feuereffekte hervorrufen (Flammen, Rauch, Magma, Asche)
 
 
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| align="center"| [[Geheimniszyklus|Geheimnis]]
+
| align="center"| [[Gleichgewichtszyklus|Gleichgewichts]]
| align="center"| O
+
| align="left"| Schaden 1W4 + Charisma durch Karma
| align="left"| Verbergen von Wesen und Dingen; Verhindern von Erkenntnis; Illusionen erschaffen
 
 
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|-
| align="center"| [[Gleichgewichtszyklus|Gleichgewicht]]
 
| align="center"| O
 
| align="left"| Zwischen Gut, Böse, Chaos und Ordnung ausgleichen; Extremen entgegenwirken
 
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| align="center"| [[Heilungszyklus|Heilung]]
 
| align="center"| ∆
 
| align="left"| Lindern von Schmerzen; Schließen von Wunden; Heilen von Krankheit, Leiden und Gift
 
|-
 
 
| align="center"| [[Kältezyklus|Kälte]]
 
| align="center"| [[Kältezyklus|Kälte]]
| align="center"| O
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| align="left"| Schaden 1W4 + Charisma durch Kälte
| align="left"| Das Element Eis beeinflussen; Erfrierungen heilen; Eiseffekte hervorrufen (Eis, Kälte, Sturm)
 
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| align="center"| [[Kampfzyklus|Kampf]]
 
| align="center"| O
 
| align="left"| Persönliche Effekte im Kampf; Beeinflussung von Truppen und Schlachten; Gezieltes Verursachen von Schaden
 
 
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|-
| align="center"| [[Lebenszyklus|Leben]]
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| align="center"| [[Kampfzyklus|Kampfes]]
| align="center"| ∆
+
| align="left"| Schaden 1W4 + Charisma durch Schnitt
| align="left"| Stärken und Revitalisieren des Körpers; Interaktion mit Lebendem; Wiedererweckung der Toten
 
 
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| align="center"| [[Lichtzyklus|Licht]]
+
| align="center"| [[Lichtzyklus|Lichts]]
| align="center"| ∆
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| align="left"| Schaden 1W4 + Charisma durch Energie
| align="left"| Licht und Helligkeit beeinflussen; die Macht von Sonne, Mond und Sternen nutzen
 
 
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|-
 
| align="center"| [[Luftzyklus|Luft]]
 
| align="center"| [[Luftzyklus|Luft]]
| align="center"| O
+
| align="left"| Schaden 1W4 + Charisma durch Blitz
| align="left"| Das Element Luft und das Wetter beeinflussen; Lufteffekte hervorrufen (Wind, Elektrizität, Wetter)
 
|-
 
| align="center"| [[Magiezyklus|Magie]]
 
| align="center"| O
 
| align="left"| Magie wahrnehmen und manipulieren; magische Fähigkeiten unterstützen; besondere Effekte bewirken
 
|-
 
| align="center"| [[Ordnungszyklus|Ordnung]]
 
| align="center"| O
 
| align="left"| Harmonie fördern; Befehle und Gebote erteilen; dem Chaos entgegenwirken
 
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| align="center"| [[Pflanzenzyklus|Pflanze]]
 
| align="center"| O
 
| align="left"| Lebende Bäume, Gräser und andere Gewächse beeinflussen; Holz manipulieren
 
 
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| align="center"| [[Pflanzenzyklus|Pflanzen]]
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| align="left"| Schaden 1W4 + Charisma durch Gift
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| align="center"| [[Präsenzzyklus|Präsenz]]
 
| align="center"| [[Präsenzzyklus|Präsenz]]
| align="center"| O
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| align="left"| Probewert der nächsten Fertigkeitsprobe mit PE -1W4
| align="left"| Gefühle, Gedanken, Handlungen und Fähigkeiten von Wesen beeinflussen
 
 
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|-
| align="center"| [[Reisezyklus|Reise]]
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| align="center"| [[Schmerzzyklus|Schmerzes]]
| align="center"| O
+
| align="left"| Schaden 1W4 + Charisma durch Stich
| align="left"| Fortbewegung erleichtern; Reisen beschleunigen und angenehmer machen; Teleportation
 
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| align="center"| [[Schmerzzyklus|Schmerz]]
 
| align="center"| ∇
 
| align="left"|  Verursachen von Schmerz; Reißen von Wunden; Hervorrufen von Vergiftung, Leiden und Krankheit
 
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| align="center"| [[Schutzzyklus|Schutz]]
 
| align="center"| O
 
| align="left"| Schaden verhindern und negativen Zuständen vorbeugen; Wesen abhalten und Gebiete sichern
 
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| align="center"| [[Tierzyklus|Tier]]
 
| align="center"| O
 
| align="left"| Säugetiere, Vögel, Fische, Reptilien, Amphibien und Gliederfüßler beeinflussen und herbeirufen; Tiergestalt annehmen
 
 
|-
 
|-
| align="center"| [[Todeszyklus|Tod]]
+
| align="center"| [[Todeszyklus|Todes]]
| align="center"| ∇
+
| align="left"| Probewert der nächsten Fertigkeitsprobe mit ST/GE -1W4
| align="left"| Auslöschung von Leben; Schwächen des Körpers; den Tod hinauszögern; Kontakt mit Toten
 
 
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| align="center"| [[Verderbenszyklus|Verderben]]
+
| align="center"| [[Verderbenszyklus|Verderbens]]
| align="center"| ∇
+
| align="left"| Schaden 1W4 + Charisma durch Korruption
| align="left"| Erschaffen von Untoten; Verfluchen von Wesen, Orten und Objekten; dem Guten entgegenwirken
 
 
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| align="center"| [[Wasserzyklus|Wasser]]
+
| align="center"| [[Wasserzyklus|Wassers]]
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| align="left"| Schaden 1W4 + Charisma durch Austrocknung
| align="left"| Das Element Wasser beeinflussen; Verätzungen heilen; Wassereffekte hervorrufen (Wasser, Flüssigkeit, Nebel)
 
 
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| align="center"| [[Zeitzyklus|Zeit]]
 
| align="center"| [[Zeitzyklus|Zeit]]
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| align="left"| Schaden 1W4 + Charisma durch Auflösung
| align="left"| Den Lauf der Zeit beeinflussen; in die Zukunft und Vergangenheit blicken; die gegenwärtige Realität verändern
 
 
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| align="center"| [[Zerstörungszyklus|Zerstörung]]
 
| align="center"| [[Zerstörungszyklus|Zerstörung]]
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| align="left"| Schaden 1W4 + Charisma durch Säure
| align="left"| Wesen und Objekte schädigen oder gar zerstören; Strukturen niederreißen; Gebiete großflächig verwüsten
 
 
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**Zyklenrang + Fokus + Wille vs. SG 10
 
**Zyklenrang + Fokus + Wille vs. SG 10

Version vom 25. August 2020, 00:25 Uhr

Überklasse: klerikal
Art: Symbol
Voraussetzung: erschlossener Zyklus; PE-Charisma 1; PE-Wille 1; WA-Intuition 1
XP-Kosten: 1.000 XP

Beschreibung: Diese mystische Gabe ist eine Variante des Symbols, welche dem Anwender erlaubt verschiedene mindere magische Effekte zu bewirken, ohne dafür Magiepunkte aufzuwenden. Sie wird von höheren Mächten verliehen, die ihren Anhängen besondere Unabhängigkeit oder Alternativen zum bewaffneten Kampf gewähren möchten. Daher bedienen sich auch Mystiker häufig diversen Zeichen.
Voraussetzung ist allerdings, dass der Charakter zumindest einen Zyklus klerikaler Magie erschlossen hat. Für jeden Zyklus existiert nämlich eine eigene Variante dieser mystischen Gabe, die separat erworben werden muss und einen bestimmten Effekt bewirkt. Man spricht daher beispielsweise vom „Zeichen des Lichts“, „Zeichen des Schmerzes“ oder „Zeichen des Schutzes“. Weiterhin unterscheidet man zwischen offensiven Zeichen, die einen magischen Angriff entfesseln, und defensiven Zeichen, die zur Unterstützung eines Verbündeten dienen.

Offensive Zeichen

Defensive Zeichen

Zeichen des/der... Wirkung
Erschaffung ???
Beschwörung ???
Erkenntnis Probewert der nächsten Fertigkeitsprobe mit IN/WA +1W4
Heilung +1W4 Ausdauer ??
Lebens Probewert der nächsten Fertigkeitsprobe mit ST/GE +1W4
Magie Probewert der nächsten Magieprobe +1W4
Ordnung ???
Präsenz Probewert der nächsten Fertigkeitsprobe mit PE +1W4
Reise ???
Schutzes ???
Tieres ???


Zeichen des/der... Wirkung
Bannung Probewert der nächsten Magieprobe -1W4
Chaos Schaden 1W4 + Charisma durch Verzerrung
Dunkelheit Schaden 1W4 + Charisma durch Psyche
Erde Schaden 1W4 + Charisma durch Wucht
Erlösung Schaden 1W4 + Charisma durch Läuterung
Feuers Schaden 1W4 + Charisma durch Hitze
Geheimnisse Probewert der nächsten Fertigkeitsprobe mit IN/WA -1W4
Gleichgewichts Schaden 1W4 + Charisma durch Karma
Kälte Schaden 1W4 + Charisma durch Kälte
Kampfes Schaden 1W4 + Charisma durch Schnitt
Lichts Schaden 1W4 + Charisma durch Energie
Luft Schaden 1W4 + Charisma durch Blitz
Pflanzen Schaden 1W4 + Charisma durch Gift
Präsenz Probewert der nächsten Fertigkeitsprobe mit PE -1W4
Schmerzes Schaden 1W4 + Charisma durch Stich
Todes Probewert der nächsten Fertigkeitsprobe mit ST/GE -1W4
Verderbens Schaden 1W4 + Charisma durch Korruption
Wassers Schaden 1W4 + Charisma durch Austrocknung
Zeit Schaden 1W4 + Charisma durch Auflösung
Zerstörung Schaden 1W4 + Charisma durch Säure


  • Offensive Zeichen
    • Zyklenrang + Fokus + Präzision vs. Verteidigungswurf
    • je nach Schadentyp auch nutzen außerhalb von Kampfsituationen durch Auswirkungen auf Umgebung
    • Wenn Abzüge statt Schaden: Subtil möglich
  • Defensive Zeichen
    • Zyklenrang + Fokus + Wille vs. SG 10

Auswirkung: