In jeder Ausprägung der Magie gibt es bestimmte Einfluss- und Kompetenzbereiche, die so genannten Domänen. Der Zugang zu Magie beinhaltet stets auch den Zugang zu einer dieser Domänen, alle weiteren müssen dann nach und nach erschlossen werden (→). In jeder erschlossenen Domäne hat der Charakter einen Rang, der seine Erfahrung in diesem Bereich der Magie repräsentiert. Für jede Art der Magie, in der Transzendenzmagie sogar für jede Methode, gibt es einen eigenen Oberbegriff, der die jeweiligen Domänen genauer beschreibt. Manchmal gibt es mehr als eine mögliche Einteilung der Domänen, die dann jedoch in sich abgeschlossen ist. Ein Charakter kann arkane Magie beispielsweise entweder nach dem Prinzip der Schulen des Westens oder der Schulen des Ostens erlernen, je nach Hintergrund und Setting, und ist im Folgenden dauerhaft an diese Einteilung gebunden.
| arkane Magie
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Memoration
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Zauberschulen
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Schulen des Westens: Bannmagie, Beschwörung, Divination, Illusion, Nekromantie, Thaumaturgie, Veränderung, Zauberei
Schulen des Ostens: Feuermagie, Erdmagie, Wassermagie, Luftmagie, Æthermagie, Astralmagie, Traummagie, Schattenmagie
Schulen der Elfen: Ilyenas, Ciorenas, Ormaenas, Ninquenas, Ardhenas, Edlennas
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| Rezitation
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| Autark
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| Oktroyiert
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| Draconisch
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Domänen
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| klerikale Magie
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Selektion
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Zyklen
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Bannung, Beschwörung, Chaos, Dunkelheit, Erde, Erkenntnis, Erschaffung, Feuer, Geheimnis, Gleichgewicht, Heiligkeit, Heilung, Kälte, Kampf, Leben, Licht, Luft, Magie, Ordnung, Pflanze, Präsenz, Reise, Schmerz, Schutz, Tier, Tod, Verderben, Wasser, Zeit, Zerstörung
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| Inspiration
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| Elevation
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Domänen
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| Mediation
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Bündnisse
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Ahnengeister, Berggeister, Feuergeister, Flussgeister, Frostgeister, Landgeister, Meeresgeister, Mondgeister, Ödgeister, Schattengeister, Sonnengeister, Sumpfgeister, Tiergeister, Traumgeister, Waldgeister, Wettergeister, Windgeister, Zeitgeister
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| Transzendenzmagie
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Kampftechniken
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Wege
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Waffenkunst: Drache, Einhorn, Falke, Fuchs, Krabbe, Kranich, Löwe, Mantis, Phoenix, Schildkröte, Skorpion, (Tiger), Wespe, Wolf Kampfkunst: Feuer, Erde, Wasser, Luft, Licht, (Dunkelheit), (Stärke), Eleganz, Schnelligkeit, List, Weisheit, Gemeinschaft, Zorn
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| Psionik
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Disziplinen
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Bionik, Energetik, Kinetik, Metrik, Psychik, Sensorik
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| Elementbändigung
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Elemente
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Feuer, Magma, Erde, Schlamm, Wasser, Eis, Luft, Blitz
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| Feenlieder
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Musen
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Melodie, Rhythmus, Harmonie, Ästhetik, Dissonanz
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| Schattenweben
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Gewebe
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Netze, Schleier, Bande, Gespinste, Risse
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